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格式塔原理在 UI 设计中的运用[升级版]
又是改的之前的文章,新加了很多内容,毕竟去年的文章已经配不上今年的自己了。
格式塔心理学派中的“格式塔”源自德语“Gestalt”,意思即“整体”、“完形”。
他的...
交互设计指南—网页的“搜索”功能该如何设计?
如果一个网站的内容没有很好地组织,搜索按钮就是一个关键的导航工具。当一个网站包含大量内容时,浏览者往往不知道如何找到他们想要的信息。因此,他们经常使用搜索栏来查找特定的事...
有讨厌自己画不好图标吗?我有(下)
还记得上期带来的线性图标教程吗–《有讨厌自己画不好图标吗?我有》,这期给大家带来一篇升级版填充图标的绘制技巧,配合上线性图标,基本能绘制出APP中比较常见的icon图标,希望这两篇内...
画图标已经够难了,图标里面还要加表情,我太南了!
最近画的表情图标还蛮多的,所以有一些小心得分享给大家,都是非常非常非常非常非常实用的小技巧,直接就能用,有以下4个小点:
1.五官收紧
2.善用修饰物
3.想生动一定要符合当下行为
4....
巴甫洛夫反应 – 你必须知道的心理学系列
我们面对未知事物总是抱有好奇心,总是会猜测到底发生了什么?例如我们在手机上接收到产品的推送或者好友发来的消息的时候,我们总是会忍不住打开手机看一下,但我们却不知道它们什么...
稀缺性的正反价值
文章伊始,让我们从你的生活小故事开始讲起。在某个饿着肚子的下午,你走进一家超市,想要买桶泡面充饥,但是各式品牌与类型的泡面让你应接不暇,于是纠结起来,正犹豫不决中,一款所...
为什么,人们喜欢简单,却购买复杂!(上)
今天和大家分享一个奇怪的现象,说之前大家先回答我一个问题好吗?
下面的遥控板如果购买的话你会选择哪一个?
A-简洁款
B-复杂款
我想大多数会选择A款,我...
体验设计师如何用动效解决问题
小编:今天分享下文章体验设计师如何用动效解决问题?作者从产品体验设计师的角度出发,讲述如何通过用动效去解决问题,而作为一名设计师最重要的特质是什么?一起来看看吧~
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从已知探索未知的设计之道
在寻找如何更好的“发现-解决问题”过程中,受到MIT媒体实验室教授Neri Oxman文章《Design and Science – Krebs Cycle of Creativity》一文启发,区别于“点对点”的发现-解决问题,为了从更高...
设计师应该了解的“用户记忆理论”
记忆是人类储存信息的“硬盘”,它可以收集信息,处理信息,并且可以对外界的刺激做出反应。人类在需要的时候可以去“硬盘”中调取信息。但是这个“硬盘”有着一些瑕疵,因为它会被人类机体和情...
为什么单选按钮和复选框不能共存?
小编:今天我们来说说单选按钮和复选框的那些事,事实上,这两个东西真的很容易让人傻傻分不清~那么我们设计时该如何思考和选择呢?一起来看看文章为什么单选按钮和复选框不能共存?希望...
【新系列】十万个为什么设计-为什么你设计的信息用户总是看不见
人的视线是有限的,总有忽略的地方。那么在设置信息层级分布时如何设计视觉主次以便达到目的呢?
很多设计师在进行信息设计的时候,通常靠着感觉和曾经尝试过的经验进行信息美化。但是当...
全面解析设计的四大基本原则
设计的四大基本原则,相信设计师们都不陌生,也一定都在自己的设计中多多少少运用到了。可能有的设计师运用到了,也不见得清晰的理解设计四大基本原则,所以今天小梓主要以 “设计的四大基...
「信息降噪」在设计中的运用
现如今,信息至上理论越来越被设计师所接受,UI界面中的所有内容几乎都为信息的展现服务,为用户快速获取信息,完成目标而服务。在这个过程中,信息之外的雕饰则越来越少。而信息噪音...
体验设计“发展观”- 期望能力模型
随着移动互联网飞速发展,近两年UI设计师的职能在几经“洗礼”之后变得愈发清晰在界面视觉功底足够扎实的情况下,需要更深入认知产品、人机交互原则,用户体验等相关进阶思维,下面结合每个...
不懂如何设计小程序?来看这份超全面指南!
最近正好在做小程序相关的项目,所以尝试写一篇「相对全面和实战」的文章,来帮助到越来越火的小程序及设计师们,文章篇幅较长,可以先M下来慢慢看。
目录
1.小程序的发展史...

