这是由一位美国作者站在美国的视角写的文章,即便抛开个人因素不谈,国内外的发展进度并不完全同步。例如情感化反馈这一块也许国内稍稍落后一点、但是移动支付和AR却要快一些,有些方面即...

这是一个翻译系列,原文是谷歌18年所出的材料设计指南(文末有链接),强大的材料设计将带我们一起深入了解UI设计中的所有规范。每周会更新数篇,一共百余篇,欢迎关注哦。   目...

今天想要分享的是热门游戏“纪念碑谷”团队出品的“完美像素手册”。“14年出品,至今已经四岁,在这四年中我们也从关注纯粹的像素上开始转变到我们的工作方式上。从移动银行的应用到物理解密游...

摘:体验设计中选择什么形式,是横滑还是竖滑,大致分为3个层次:目标、效率、然后是易用。我们设计产品时考虑是否满足了这3个层级后,再考虑什么交互方式更好就会明确了。 设计说很酷,...

在当下信息快速发展的时代,短视频是目前较火的产品。现在的短视频APP中,抖音和快手是国内短视频领域的两大巨头,本文将分以4个方向,一起去讨论一下这两款国民产品的交互设计上去探索,...

在此前的2篇文章中,我们分析了用户体验地图、同理心地图的使用方法,用户画像与它们一样,都是用户研究的不同工具,三者是相辅相成的关系,目的都是为了更好地完善用户体验。 ...

很多人在这个信息爆炸的移动时代,更想看到一些所谓的“干货”,干货到底是什么,可以直接拿来上手的是干货吗?还是需要你经过判断和思维转化再处理得到的属于自己的启发?本篇交互模式大家可...

本文获权转载自 Mingfang Wu 如今人工智能领域相当火热,各行各业都在布局人工智能在各自领域的应用。对话式交互设计依附于语音识别,语音处理等人工智能技术,在用户体验层面至关重要。...

Feed流是目前App信息资源展示的常用手段,常使用Feed流的场景有资讯列表(今日头条)、专业类文章列表(36Kr)、图片素材展示(花瓣)、用户动态列表(微博)等。今天这里主...

@王二麻 互联网让知识的提供从纸质一部分转移到网络,解放了纸质阅读的局限,人们用一个轻巧的手机便装下了一个书柜。人们意识到网络的阅读功能后,大众需求便不仅仅满足于基础app,获取知识...

一个看似简单的下拉菜单/导航菜单,背后会有多少隐藏的逻辑呢? 今天就讲一下如何绘制下拉菜单和导航菜单。不管是下拉菜单还是导航菜单,都是设计语言部分中的基础部分中的某个组成...

 工作到现在已经负责过2个资讯类新项目了,每次做完项目感觉都有很多缺憾,这次就对新闻资讯类app做一个UX总结解析,希望能对大家有所帮助。   行业背景、用户分析 ...

@咏舍:容错的定义最初来源于计算机领域,当计算机发生故障后不会崩溃,可以正常工作,并可以从错误中恢复。这个容错性是指对错误的承载力,错误率越低,错误的挽回效率越高,就说明容错性...

之前做过两期 WWDC 设计分会全图文,关于 iOS 13 设计特性,错过的朋友不妨回看。今天翻出 2017 年的一场重要的分会,演讲人依然是 Apple Evangelist 团队的 Mike Stern,以一系列基础而...

单选按钮和下拉菜单是两个非常重要的输入控件,当用户输入时,他们都可以互换使用。但它们在不同的场景中的使用有不同的效果,本文主要讲述关于它们使用的7个规则。     &nb...

话不多说,直接长按吧朋友们~ 本群分享、讨论产品设计相关,有问题提问,没问题一起帮忙解决问题~ - 推 荐 阅 读 - iOS平台设计规范-精简总结篇 M...

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