今天和大家分享一个奇怪的现象,说之前大家先回答我一个问题好吗? 下面的遥控板如果购买的话你会选择哪一个? A-简洁款 B-复杂款 我想大多数会选择A款,我...

最近正好在做小程序相关的项目,所以尝试写一篇「相对全面和实战」的文章,来帮助到越来越火的小程序及设计师们,文章篇幅较长,可以先M下来慢慢看。 目录 1.小程序的发展史...

我们遵循一致性的原则目的是为了减少用户认知负荷,用户能够轻易上手使用产品,熟悉的导航路径,熟悉的设计模式。 我们知道,我们的用户是忙碌的,没有耐心,他们不愿意花更多时间来学习...

如果你有研究过谷歌的 Material Design 的响应式栅格,应该知道,它是有断点(Breakpoints)的。简单来说,就是屏幕越宽,列宽和间距就越大。为了方便计算取整,这两个数值会在屏幕达到某...

在页面导航栏中,常会见到返回、取消与关闭三者按钮。许多同学会弄混它们的使用逻辑,所以写一篇小文帮助各位梳理下。通过这篇文章,希望对你所有启发~   返回和关闭 先抛开图...

 小编:今天分享下文章体验设计师如何用动效解决问题?作者从产品体验设计师的角度出发,讲述如何通过用动效去解决问题,而作为一名设计师最重要的特质是什么?一起来看看吧~ &nbs...

在寻找如何更好的“发现-解决问题”过程中,受到MIT媒体实验室教授Neri Oxman文章《Design and Science – Krebs Cycle of Creativity》一文启发,区别于“点对点”的发现-解决问题,为了从更高...

记忆是人类储存信息的“硬盘”,它可以收集信息,处理信息,并且可以对外界的刺激做出反应。人类在需要的时候可以去“硬盘”中调取信息。但是这个“硬盘”有着一些瑕疵,因为它会被人类机体和情...

小编:今天我们来说说单选按钮和复选框的那些事,事实上,这两个东西真的很容易让人傻傻分不清~那么我们设计时该如何思考和选择呢?一起来看看文章为什么单选按钮和复选框不能共存?希望...

人的视线是有限的,总有忽略的地方。那么在设置信息层级分布时如何设计视觉主次以便达到目的呢? 很多设计师在进行信息设计的时候,通常靠着感觉和曾经尝试过的经验进行信息美化。但是当...

设计的四大基本原则,相信设计师们都不陌生,也一定都在自己的设计中多多少少运用到了。可能有的设计师运用到了,也不见得清晰的理解设计四大基本原则,所以今天小梓主要以 “设计的四大基...

现如今,信息至上理论越来越被设计师所接受,UI界面中的所有内容几乎都为信息的展现服务,为用户快速获取信息,完成目标而服务。在这个过程中,信息之外的雕饰则越来越少。而信息噪音...

随着移动互联网飞速发展,近两年UI设计师的职能在几经“洗礼”之后变得愈发清晰在界面视觉功底足够扎实的情况下,需要更深入认知产品、人机交互原则,用户体验等相关进阶思维,下面结合每个...

面对纯工具型产品时,作为一名视觉设计师很容易陷入两种境地——脱离产品、用户本身做天马行空的视觉设计进入一种自我陶醉的状态,从而产出过于形式化不符合工具类产品特征的设计;或从产品...

作为设计师,你有没有思考过这么一个问题:商业设计的目的是什么?是向用户展示高超的设计技法吗?是做出一副漂亮的作品让他人称赞吗? 其实都不是! 可以用一个词来概括:传达!简单的...

Feed流是目前App信息资源展示的常用手段,常使用Feed流的场景有资讯列表(今日头条)、专业类文章列表(36Kr)、图片素材展示(花瓣)、用户动态列表(微博)等。今天这里主...

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