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如何简化你的设计
小编:公司如何打造简单实用的产品?当产品中有了更多功能、新的技术和更高级的功能,我们是否还能设计出轻量且简单易用的产品。通常,大道至简的设计是比较困难。
什么是“简单...
原创 | IM聊天界面的设计规则
@胡桃子:对于刚刚涉及IM产品的我,一些设计规范、适配原则并不清楚,通过这几天的学习和体验同类竞品,收获颇多,小试牛刀,今天想和大家分享一下我在设计的聊天页面的时候,总结出的设计...
精选5款小程序原型模版
小编:预告-一大波高保真原型正在靠近
“小程序的创新,主要表现在从高度依赖平台转向高度依赖生态;从原生应用转向网页应用;从以拥有为中心的用完闲置,转向以使用为中心用完即扔,...
产品中的反馈机制
反馈是产品设计中非常重要的一个环节,它的存在与否会极大的影响你产品的用户体验。这篇文章我将从反馈的种类、方式和使用场景来梳理一下产品中的反馈机制,希望可以对大家有所帮助。
反馈...
Feed流中容易被忽略的图片适配知识
我们每天被淹没在各种Feed流中,感觉它的设计是如此简单,只需设计一个卡片,然后复制粘贴整个界面就大功告成了。
但是大家很容易忽略图片适配的问题,比如微信朋友圈你无法保证用户发几...
译文|交互设计不只是流程图与点击
如何评估交互成本并改善用户体验?
交互设计技能
每位产品设计师都必须掌握三项核心技能:产品思维,...
图文版 WWDC 设计分会:基础设计原理 – 可见性与一致性
继续上期主题,即 2017 年 WWDC 之“基础设计原理”设计分会,演讲人是 Apple Evangelist 团队的 Mike Stern。
在上期当中,我们了解了导航与反馈,今天的话题将聚焦于“可见性(Visibili...
iOS 13 隐秘的细节2:原生APP的细节变化
本篇文章是承接上一篇《iOS 13 隐秘的细节:细数iOS13视觉交互变化》内容,本章主要讲解原生APP的细节变化。从手机自带的APP出发对比不同时期的APP来讲解,如闹钟、计时器、备忘录和画笔...
Material Design 设计语言(十一)标签
标签(Tabs)
选项卡标签组织并允许在相关且处于相同层次结构的内容组之间进行导航。
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关于金刚区的一些思考
最近画页面需要画金刚区,但不同产品中的金刚区各有千秋,不知该怎样图标的形式,所以收集整理了一些金刚区的知识,希望对大家有所帮助。
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「译文」信息架构设计大杀器-卡片分类法的实施细则
主题:卡片分类法是一种用户体验设计中的调研方法,它可以帮助我们分析用户,构建符合用户预期的信息架构。
一个网站是否好用,判断标准之一就是信息组织的是否有条理,用户能否方便地找...
为什么它总是能让你的界面变得不精致
APP里面的间距和边距的设计,很有学问的,最近在设计公司的产品,大部分都是列表,这些页面视觉效果不强,但是难点在于要做的看起来舒服,而其中一个难点就是间距的设计。不要小看间距...
设计师应该懂的情感化设计
我们在使用某些APP的时候,有没有因为某些体验不好的因素想要去卸载该APP,但是却因为某些必须要完成的事情而又得重新下载回来,这种经历我相信身处这个互联网高速发展的时代的我们肯定都...
“乐”动人心–2017年10款最佳音乐类APP设计盘点
在上下班的路上,听几首自己喜欢的音乐来打发无聊的等公交车和地铁的时间是现代年轻人的常态。音乐作为最能鼓动人心的“语言”,也成为了人们在互联网生活里占比例最高的消费活动之一,一款...
APP反馈的类型和方式
我们在进行应用操作时经常会出现反馈,它的作用是帮助用户理解此次操作行为,反馈就像是用户和产品进行对话有了回应,要给用户及时恰当的反馈,是交互设计中非常重要的环节,要告诉用户下...
今日头条发布器路径优化方案
小编:相信很多同学在面试时都会碰到针对某APP的某功能进行优化的试题,今天分享下@默月关于针对今日头条发布微头条功能,突出其中的添加图片功能,提高发布微头条中图片的添加率。
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