按钮(Button) 一、按钮(Buttons) 按钮允许用户只需轻按一下即可进行操作并做出选择。 按钮传达用户可以采取的操作。它们通常被用在整个UI中,例如: ...

@小雨 列表,很普通和设计元素了,就是这简单又普通的列表却困恼了无数设计师。让设计师又爱又恨,怎么样才可以更好地展示它们呢?   先来看看列表设计的形式吧,常用的列表设计...

@逗比、@落幕 无论对从事APP设计或者即将从事APP设计的人,体验、分析APP一定是要做的事情之一。一个不玩APP的设计师,不是好设计师。那有人要问了:“我平时也玩APP,手机安装了很多APP,...

小编:公司如何打造简单实用的产品?当产品中有了更多功能、新的技术和更高级的功能,我们是否还能设计出轻量且简单易用的产品。通常,大道至简的设计是比较困难。   什么是“简单...

进度指示器(Progress indicators) 进度指示器指示正在进行的进程的状态,例如APP加载、提交表单或保存更新。它们传达APP的状态并指示页面可用的操作,例如用户是...

小编:今天@C7210来分享一下iO13设计新特性,一起来了解下新的卡片风格面板与情境化菜单的特点吧! 在《图文版 WWDC 设计分会:iOS 13 设计新特性(1)》当中,我们跟随主持人 Mike St...

表单是我们比较常见的一个信息录入工具。糟糕的表单设计会带来令用户抓狂的交互体验,极大的影响用户信息录入的效率。这篇文章我就来大家梳理一下关于表单设计的一些知识点。   表单...

好多项目从0到1做一个APP,会遇到下面两个问题。 1.前期没规范,样式不断的被多次创造,设计师做起来工作量太大,没有前期打磨,导致出现各种设计问题。 2.前期制作规范花费时间太多...

很多人在这个信息爆炸的移动时代,更想看到一些所谓的“干货”,干货到底是什么,可以直接拿来上手的是干货吗?还是需要你经过判断和思维转化再处理得到的属于自己的启发?本篇交互模式大家可...

本篇文章是承接上一篇《iOS 13 隐秘的细节:细数iOS13视觉交互变化》内容,本章主要讲解原生APP的细节变化。从手机自带的APP出发对比不同时期的APP来讲解,如闹钟、计时器、备忘录和画笔...

不知道大家是否工作中经常听到有人点评某个作品说:这个设计缺乏细节?过去在拟物化时期,设计师细节能很好的在质感,图标,光影处理等方面去体现,但是现在越来越扁平的设计风格,色彩、...

@小莫@馒头Icon 是App页面中的重要组成部分,没有Icon的App是不完整的。标签栏是移动应用中最普遍、最常用的导航模式,应用于几类信息之间的跳转,提供页面的切换、功能入口以及界面导航...

大家好,这里是设计夹,今天为大家分享的是「图标设计细节」。图标在页面中的尺寸很小,却包含着很多细节。作为通用的视觉化语言,把握住其中的设计细节至关重要。   之前有分享...

我们在使用某些APP的时候,有没有因为某些体验不好的因素想要去卸载该APP,但是却因为某些必须要完成的事情而又得重新下载回来,这种经历我相信身处这个互联网高速发展的时代的我们肯定都...

继续上期主题,即 2017 年 WWDC 之“基础设计原理”设计分会,演讲人是 Apple Evangelist 团队的 Mike Stern。 在上期当中,我们了解了导航与反馈,今天的话题将聚焦于“可见性(Visibili...

提起用户激励体系你会想到什么?积分体系?签到体系?或者是简单粗暴的现金优惠? 以上都不是,今天我想和大家分享的是任务成就体系中的勋章设计。 ...
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