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Apple 的设计哲学 · 交互篇
苹果是一家为数不多以设计驱动的公司。
如今,当我们谈论起产品设计、谈论起用户体验,总是离不开苹果,它所坚持的设计哲学是对细节和质量的极致追求。下面,我就带大家看看 Apple 在交...
被奉为经典的迪特拉姆斯“设计十诫”,头一次被人质疑?
多一点思考,多一些进步!
相信大家都看过或听过迪特拉姆斯的设计十诫,这套原则被奉为设计界的圣经,阐述了好设计的标准:
好...
B端和C端产品设计有哪些差异?
小编:随着互联网的发展,C端的发展可谓是日新月异,慢慢的B端也跟着起来,似乎C端转到B端已经是下一个风口,大家都摩挲手掌准备下场。那么身为设计师的我们势必跟着大潮流,一起来看看B端...
交互七大定律的理解与应用——菲茨定律
在交互设计领域有很多经过了时间的验证的法则定律被认作了标准,那么你都知道都有哪些吗?除非有更好的选择,否则就遵从标准。——阿兰·库珀(交互设计之父)
本次文章主要针对交互七...
顶部导航vs侧边导航,哪一种用户体验更好?
大家好,我是Clippp。今天为大家带来的文章是「导航」设计。如何在顶部导航和侧边导航之间做出合理的选择呢?两种不同的设计方式能带来完全差异化的体验效果。
先来了解一下项目的...
如何巧用投影提高设计品质
本周和大家聊一下设计中的投影,随着iOS13的更新后,投影一下子又重新回归我们的视线,其实投影一直是Ul界面设计很重要的一个元素,它能助于我们区分所看见的UI元素,投影在最早的时候,是...
【干货】5大移动端表单设计原则及案例赏析
当我们在享受手机App为生活带来的巨大便利时,无形中已经经历了多种多样的移动表单设计形式。而表单设计又是移动应用设计中与用户产生最多交互的步骤,包括用户注册、订阅服务、用户反馈、...
设计普惠,从这里开始 – 阿里云控制台的无障碍设计实践
提到无障碍(Accessibility),相信大家都不陌生。在生活中,并不是所有人都可以顺畅地使用各类产品。无障碍意味着帮助所有的人,包括残疾人或者行动能力减退的老年人等,去顺畅的进行活动...
视觉设计评审指南_KSO UEC内部经验分享
@金山办公用户体验中心 继需求和交互评审指南之后,这次与大家见面的是视觉设计评审指南。至此为止,UEC内部评审流程和规范基本上梳理和总结完毕。欢迎大家留言交流。
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【译】从用户体验的角度来设计“空页面”
现在市面上的app多如牛毛,有如过江之鲫。大部分时候用户下载app纯粹是抱着试试看的态度:满意的话就留着,不满意的话就删掉。为了避免自己的app进入用户的卸载名单,我们应该在用户第一...
为什么我做的页面总是很“土”?
不知道大家有没有觉得自己做的东西总是很土、很普通,反正我是经常有这种想法,所以总是想尽一切办法做到更好。
前几天做了抽奖页面,中间用了一下小技巧,迫不及待分享给大家,先看下主...
设计语言 – 文字编排(行高)
文字编排一共两篇,这是篇文章上篇,主要讲如何设置行高、行高与行间距的差别。那下一篇主要讲行长,在页面中如何约束行长使它更合理,阅读更舒适。另外我也希望我的文章的内容由你们来定...
【要闻回顾】UI设计中色彩使用的10个原则
色彩术语构成了我们色彩知识的基础。把色彩术语,如色相,色调和阴影,看作是我们可以用来开发独特调色板的工具。本期就来了解在UI中使用颜色的最佳做法,技巧和相关的术语。
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浅析教育APP中的儿童锁设计
最近在使用很多儿童类教育产品时,发现它们都会有儿童锁也是就家长验证的设计,于是我对它们出现的场景及样式进行了整理分析,希望以后工作中遇到的时候可以有所帮助,下面...
话说,移动端表单你真的了解吗?
前言:
用App时每次遇到填写表单都会是一件头疼的事情,所以作为设计师,每次设计表单界面时也不可以忽略她的重要性,我们需要先了解表单的基本组件样式和使用场景,然后运用...
触摸键盘的设计解析 | 智能化工具产品
众所周知,移动设备的触摸键盘相比于电脑的实体键盘而言,易用性较差。原因有很多,比如使用习惯,人机工程原理,触摸实感差异等等。这些原因导致我们在使用移动设备的触摸键盘时,总...

