最近在公司整理设计规范,记得上一次整理弹窗时,我仅仅将几种弹窗样式整理了出来,但是真正在使用时发现使用场景很有限,导致后期需要重新调整。另外,之前的规范仅考虑了设计上的统一和...

众所周知,移动设备的触摸键盘相比于电脑的实体键盘而言,易用性较差。原因有很多,比如使用习惯,人机工程原理,触摸实感差异等等。这些原因导致我们在使用移动设备的触摸键盘时,总...

瀑布流这种方式越来越多的出现在我们的视线当中,随着 Pinterest 在 2011 年开始走红,瀑布流模式被越来越多的 UGC 为主的相关网站进行承载使用,大家所知道的花瓣、小红书采用的就是瀑布...

表单作为平台与用户联系最为紧密的一环,也是影响商业交易成功与否的重要分水岭。良好的表单设计可以给用户提供流畅自然的交易体验,保证用户购物情绪的正向增长,而混乱无序的表单则引起...

上一期研子同大家分享了卡片分类实操准备环节需要做的准备--《滴滴用研解说:如何进行卡片分类实践?(上)》,本期关注卡片分类现场具体实施的问题。 先明确下咱们今天要解决的问题:卡...

当我们在设计首页的时候,大家考虑页面布局设计细节的时候,可能最让人头疼就是金刚区的图标设计!在设计金刚区的时候往往不知道采取那种设计样式能够更好的服务产品,面对这个头...

生活中大家或多或少都会有迷路的经验,但你是不是从来没思考过迷路的定义是什么? 迷路的定义其实有两个核心: 1.想要到达一个目的地。 2.不知道自己在哪里,应该往哪走。 ...

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Material Design(原质化设计)是谷歌开发的一种视觉设计语言,它遵循了优秀设计的经典原则,同时还结合了创新理念和新技术。   栏(Bars) 一、应用栏:底部(APP Bar...

本文将分享一篇关于手机App设计的最全备忘录。设计师们在App设计过程中或发布到AppStore/GooglePlay之前,都可随时查看,查漏补缺。   文章将主要从以下几个部分进行展开说明: 1...

 上篇文章和大家分享了《为什么,大佬们不建议练习“极简风”》,主要和大家说了练习“极简风”的弊端,有人会说道理谁都懂,那该怎么练习比较合适呢?今天就...

在寻找如何更好的“发现-解决问题”过程中,受到MIT媒体实验室教授Neri Oxman文章《Design and Science – Krebs Cycle of Creativity》一文启发,区别于“点对点”的发现-解决问题,为了从更高...

互联网金融发展势头渐猛,大众的理财意识逐渐提升,财务方面的app使用用户增长迅速,连网络课堂的理财课程也占据着课堂主页靠前位置。财务类app有的帮助了多数人解决理财、记账问题,有的...

如何提高设计的审美,这是一个一直围绕在我们身边的问题,我刚刚进入设计行业的时候,做的界面...

昨天夜里,2019苹果秋季发布会了众多新产品,其中最让人‘印象深刻’的当属iPhone 11系列,后摄像头那‘剃须刀’的既视感实在是让人过目不忘… 而今天文章的主题,并不是讲iOS新产品的各种知...

日期选择器(Pickers) 日期选择器允许用户选择日期或日期范围。               原则 1、...
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