@咏舍:容错的定义最初来源于计算机领域,当计算机发生故障后不会崩溃,可以正常工作,并可以从错误中恢复。这个容错性是指对错误的承载力,错误率越低,错误的挽回效率越高,就说明容错性...

经验比较丰富的体验设计师在设计一个页面的时候,思维不仅仅停留在某一个界面,而更多的是思考某一个交互流程,某个界面在这个交互流程中扮演一个什么角色,然后再去设计静态页面的同时让...

这是一个翻译系列,原文是谷歌18年所出的材料设计指南(文末有链接),强大的材料设计将带我们一起深入了解UI设计中的所有规范。每周会更新数篇,一共近百篇,欢迎关注哦。 材料研究展...

排行榜想必大家都不陌生,说到它的设计大家可能会想问,这有什么好值得研究的?的确说到排行榜的设计大家脑子里可能浮现的都是按照数字排好或者设...

之前在站酷发现了一个非常优秀的作者@凌坤_Maxidea,他又更新了一篇关于UI设计基础的文章,今天给大家分享的是安卓MD设计基础。 总结了部分安卓MD的设计规范,对于刚入门的童鞋应该有所...

摘:对设计师来说,要设计出一套高质量的图标体系需要深思熟虑的方法,一双像素眼,不断迭代和大量的实践练习。 大家好,我是彩云。看过我以前推文的朋友应该知道,关于图标这方面...

@阿翘“我总觉得页面不太好看但是我又说不出来”,“我不懂设计,但是我就是觉得不协调”,“你觉得这好看?你的审美要加强啊”这些听着熟悉的话往往是产品和设计产生矛盾的开端。还有一种评价叫说...

第二部分.非语言类沟通的设计 1.信息排布 机器人和用户的头像及其消息的排列方式也不应随意。以下有两种最常见的对话显示类型   A.头像 消息对齐(在多数情况下左对齐)一个个纵向...

不论是手机还是PC端,面包屑都是用来寻找路径的重要组件,可以让用户了解当前页面在整个网站结构的所处位置。NN/g 从 1995 年就开始推荐大家使用面包屑,因为它能在对界面设计产生极少影响...

苹果在2019年6月发布的iOS13中增加了“黑暗模式”,用户打开“黑暗模式”后,应用界面将会变为深色,随后Google Android 10的发布同样搭载“黑暗模式”。为了适配系统,不少APP纷纷推出了深色模...

iOS系统迎来了一次重大更新,iOS13。在这次更新中,深色模式无疑是系统最大的亮点之一。 除此之外,作者还发现了新系统在交互设计上的一些改变。这些改变,有的是改的更好了;有的...

这是一个翻译系列,原文是谷歌18年所出的材料设计指南(文末有链接),强大的材料设计将带我们一起深入了解UI设计中的所有规范。每周会更新数篇,一共近百篇,欢迎关注哦。   &n...

最近花了一个多月的时间阅读、整理iOS人机界面指南(简称HIG),起因是发现在招聘岗位要求上,“熟悉iOS/Android/Web端设计规范”频繁被提及,接下来准备细读Material Design,有时间后...

hello,今天橙子要跟大家推荐一本书《UI 那些事儿》 是由海盐社的4位小伙伴,橙子的橙子、小溜Epik、姜正、风筝KK 耗费了快2年时间完成...

Fogg行为模型很简单,Behavior【行为】=Motivation【动机】* Ability【能力】* Trigger【触发】,如图所示,曲线代表“行动线(action line)”,行动线右上方区域代表“行动成功”,...

现在很多网站产品和APP产品都不在固执的建立自己的用户账户体系,而是使用了微信授权登录的方式来减小获取新用户的门槛,这一方式对产品方和用户来说都有很多好处,例如让注册时操作成本更...
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