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UI中国2018年作品集征集活动开始!—湖南长沙UI、交互设计
你看2018已经远去,除了消耗掉人生中的365天,你收获到了些什么?不如将它....
设计师须知的图片设计那些事儿—湖南长沙UI、交互设计
原文始发于微信公众号():设计师须知的图片设计那些事儿—湖南长沙UI、交互设计
临摹的三个技巧,你尝试过吗?
临摹,老生常谈的话题,无论工作多久的设计师对临摹这个技能还是不够重视的,或许没有找到有效的方法去临摹,甚至连自己为什么临摹都不清楚。导致最后没有看到...
iOS 13 隐秘的细节:全局组件
目前iOS 13 开发者预览版已经更新到Beta 6,距离9月发布正式版还有一个月左右的时间。按往年的经验,此时的iOS 13 Beta 6已经非常接近正式版。
网上有很多有关iOS 13的功能介...
Material Design 设计语言(十二)选择控件
选择控件(Selection controls)
选择控件允许用户完成所选的任务,例如选择选项或打开或关闭设置。选择控件位于屏幕上,要求用户做出决定或声明设置或对话框等首选...
「评论」功能设计总结
评论不管对那个行业来说都是很重要的,好的评论对于一款产品或者一个商家来说就是好的口碑,在现在这个竞争激烈的社会,好的口碑才能源源不断的获得新的用户以及老的用户的支持,快来看看...
社交产品中的上瘾模型—湖南长沙UI、交互设计
今天分享的是来自UI中国会员-Shijingkun石璟琨,关于社交产品中的上瘾模型...
作品欣赏 | 运营设计师的正确打开方式(作品集征集活动投票开始了!)—湖南长沙UI、交互设计
今天为大家推荐来自UI中国会员-大呲花任锦添的2018年度作品集,大部分都是...
【总结】APP项目启动前给到UI/UE的规划
每次项目开始前,产品经理一定会有一段时间的闭门思考,最后完成一份产品规划,给到所有的参与人员【老板、交互、设计、研发、运维、运营】,完成项目启动前的交接棒!
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网格列表没有你想的那么简单
我们应该都有看过很多图文列表的设计分析,关于网格的分析却不是很多,为什么?因为网格设计除了视觉效果比较突出以外,能展示的信息却不是很多,...
想辞职?我用亲身经历劝你冷静
今年的金三银四已经过去,金九银十也不远了,在这一年两度的换工作高峰期,总有许多人开始躁动了。在年初的时候我一拍脑门儿选择了裸辞,经过三个月...
产品体验设计-交互篇(一)
5G时代网速会更快,屏幕交互操作变多,交互和体验就更加重要,懂交互体验的UX设计师,在未来会有更好的发展-日常点滴积累总结
-01.哔哩哔哩
哔哩哔哩评论的时候,在输入之前,输...
Material Design Environment Surfaces 界面
这是一个翻译系列,原文是谷歌18年所出的材料设计指南(文末有链接),强大的材料设计将带我们一起深入了解UI设计中的所有规范。每周会更新数篇,一共百余篇,欢迎关注哦。
目...
关于用户激励体系的 5 个问题—湖南长沙UI、交互设计
今天分享的是来自UI中国会员-泽泽先生的一篇经验,为你解答关于用户激励体...
图文版 WWDC 设计分会:基础设计原理 – 导航与反馈
之前做过两期 WWDC 设计分会全图文,关于 iOS 13 设计特性,错过的朋友不妨回看。今天翻出 2017 年的一场重要的分会,演讲人依然是 Apple Evangelist 团队的 Mike Stern,以一系列基础而...
提升UI设计视觉效果的5个角度
UI设计是一个拼盘,学习从来都要全盘考虑
我曾经写过,UI设计是一个拼盘,它需要把版式设计、字体设计、配图设计、插画设计、摄影后期等所有与视觉有关的内容都全部综合在一个拼盘里,这个...

