话不多说,直接长按吧朋友们~ 本群分享、讨论产品设计相关,有问题提问,没问题一起帮忙解决问题~ - 推 荐 阅 读 - iOS平台设计规范-精简总结篇 M...

以下都是本人在工作中常用到功能,并非插件全部功能。个人认为也不一定每个功能都要去用,很多用处不大的,没必要费脑子记住。 你是否也有过安装18N汉化插件后的惨痛教训?多次崩...

日期选择器(Pickers) 日期选择器允许用户选择日期或日期范围。               原则 1、...

  按钮(Button) 一、按钮(Buttons) 按钮允许用户只需轻按一下即可进行操作并做出选择。 按钮传达用户可以采取的操作。它们通常被用在整个UI中,例如: ...

 每天在产品群里,我时不时会收到这样的需求: 那谁,把这海报字体改下吧! 这个logo像素有点低,可以给重做一个吗?顺便改...

  提示(Tips) MD在组件中,提到了三种提示控件,分别是:Snackbar、Banner、Dialog。此前的 Toast 已被 Snackbar 取代找不到踪影,还问了下安卓的开发小哥哥,说MD更支持...

首先,用户体验地图(Customer Journey Map / User experience Map)不是由某个角色来完成的,而是团队共同协作完成。这个团队可以包括PM、UE、UI、RD、Customer等。  ...

作为以 996为常态的互联网行业设计师,我们常面临一个很现实的问题 -- 提高效率!当项目比较紧急或者比较庞大时,我们通常会通过团队协作来完成。经常是左一个设计源文件右一个源文件...

随着5G时代的到来,物联网的兴起,可视化设计在移动端的应用越来越多了。  大量可视化设计源文件,回复“可视化”即可获得  ...

Material Design(原质化设计)是谷歌开发的一种视觉设计语言,它遵循了优秀设计的经典原则,同时还结合了创新理念和新技术。    概 述    一、目...

标签(Tabs) 选项卡标签组织并允许在相关且处于相同层次结构的内容组之间进行导航。                  ...

Material Design 里面有两个很特殊的存在,一个是下拉菜单一个就是导航抽屉。这两个控件在iOS的HIG中并未提及,但是在我们的实际运用中还算比较广泛。 例如微信和QQ右上角“添...

目录 一、相同点     1. 给人使用     2. 用户体验和业务之间平衡     3. 坚...

最近花了一个多月的时间阅读、整理iOS人机界面指南(简称HIG),起因是发现在招聘岗位要求上,“熟悉iOS/Android/Web端设计规范”频繁被提及,接下来准备细读Material Design,有时间后...

收集整理的一些资源,特分享出来给大家 要坚持一直学习喔~   下载地址: 链接 : https://pan.baidu.com/s/1-UxQbQ2CIJ218rGQpG8x-w   密码 :...

  列表(List) 一、列表(Lists) 列表是以垂直排列的方式显示多行文本或图像的单一元素。 原则 1、合乎逻辑 列表应按逻辑方式排序,以便于内容...

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