本篇文章我从「召唤类按钮」与「工具类按钮」两个角度详细拆解了其内在逻辑,希望帮到各位更好理解按钮设计逻辑。 禁用,我们通常理解的是当前...

 小编:相信小伙伴们都有听过《用户体验要素》这本书,或许很多人还深入的研究过里面的理论,也得到了很多的启发,今天我们来看看这个作者对于这本书的见解,看看和你的想法是不是有...

我们应该都有看过很多图文列表的设计分析,关于网格的分析却不是很多,为什么?因为网格设计除了视觉效果比较突出以外,能展示的信息却不是很多,对于目前希望能够在有限的手机屏幕里...

我为大家整理了非常实用的,实际工作中学来即用的版式设计小技巧,希望你都能读懂、吸收、运用~提升自己的设计能力和水平;   懒人目录  一.前言 二.U...

这篇是上篇《设计语言—按钮01》的延续,内容完全不同。 讲的更细化,实操性更强。列举具体例子,让大家更清晰明白按钮设计规范:按钮的网格基数、宽高、字符、曲度、功能等。 ...

小编:今天来分享下关于点赞这个功能,作者从产品方、内容消费者、内容生产者三个方向入手讲解并分析了这个的存在价值。   自从我开始在B站上发布视频节目后,我开始有意识的...

写在前面的话: 先来看一个比较老的梗,把大象装进冰箱需要几步? 相信大家都知道 。   打开冰箱门—–把大象放进去—–把冰箱门关上 流程图如下:   这应该是大多数人,按照...

签到,是一种人类行为上的规束,常常被用于一些会议和活动的中,经常被用来作为奖惩的依据。 虚拟世界中的签到 – 从游戏签到,以领虚拟奖励,到购物节签到,以领现金;这些签...

上篇文章写的原子设计理论可能过于理论化了,今天通过实际案例展示的方法,来讲述原子设计理论到底有什么用,能做到什么程度,包含什么,能解决哪些工作上的问题等。 另外我想对有这样观...

搜索是用户通过输入关键词,检索到想要的信息。 搜索功能对于一个产品,存在的意义就是帮助用户快速从庞大信息中找到想要的信息。 随着搜索功能的不断迭代,大部分产品在用户搜索的过...

日常生活中,当有人向你问路时,最好的办法就是给他们指出方向和路线。在web和app界面设计中也一样,设计师可以利用各种指示性设计元素引导用户,帮助用户找到自己想要的内容或完...

面对纯工具型产品时,作为一名视觉设计师很容易陷入两种境地——脱离产品、用户本身做天马行空的视觉设计进入一种自我陶醉的状态,从而产出过于形式化不符合工具类产品特征的设计;或从产品...

作为设计师,你有没有思考过这么一个问题:商业设计的目的是什么?是向用户展示高超的设计技法吗?是做出一副漂亮的作品让他人称赞吗? 其实都不是! 可以用一个词来概括:传达!简单的...

Feed流是目前App信息资源展示的常用手段,常使用Feed流的场景有资讯列表(今日头条)、专业类文章列表(36Kr)、图片素材展示(花瓣)、用户动态列表(微博)等。今天这里主...

如何设计删除按钮来预防数据丢失呢?看看本文原作者的方法,希望对你有所帮助。 PS:翻译过程中为适合我们的阅读习惯以及个人的理解,有对原文进行一定的内容简化和...

简单实用可查阅的设计分析与思考模型 听过好多道理,却仍然过不好这一生。这句话其实正像我们学习了众多设计方法论,却没有多少机会将其用在日常的设计中。 前段时间,我翻阅了自己记录的...
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