有很多心理学研究表明,一个人形成对别人的第一印象,只需要几秒钟而已。 最常见的说法是 7 秒,但也实验证明是 3 秒、5秒,甚至 27 秒的,这是因为对于第一印象的标准和人群、场合等因素...

在设计过程中我们经常遇到的问题就是面对一张空白的画面毫无想法,不知道从何下手。 很多经验老道的设计师会告诉你让你先出草图,可是在草图绘制的过程中我们又会面临一样的问题,往往...

@CC本人:相对于前一章的“定量调查”,(相关阅读《用户体验|六步搞定!完整有效的定量调查》)就不得不提到另一个名词“定性研究”,这两个方法是相辅相成,缺一不可的。与定量调查不同的是...

“搜索”是产品中一个非常必要的功能模块,搜索就像为用户提供了一条便捷的绿色通道,方便用户快速检索内容。 搜索动作在App中依靠搜索框来完成,好用的搜索框很大程度上决定了产品的搜...

大家好,我是Clippp,今天为大家分享的是「标题设计」。标题是页面重要的组成部分,作为导航和提示来引导用户。如果想设计一个完整的UI页面,至少要先学会卡片式设计。常见的卡片式设计,...

你是否有在听别人说某某原理法则时一脸懵B的时候?明明知道这个原理却说不出它的名字?不要紧,本文就来介绍与人机交互设计相关的15个常见的设计心理学原理,约13000字,帮助你了解产...

你是否还在为反复改稿而苦恼,你是否还在为产品吐槽你的设计达不到目标而困惑,是不是被无数个需求同时开启压完了腰,不用担心,今天就来教你大厂都在用的5WH分析法和KANO模型,来一步步分...

用户画像作为一个很常见的设计工具,在C端已经有一套很成熟的理论了,比如Alen Cooper的“七步人物角色法”,Lene Nielsen的“十步人物角色法”等,这些都是非常专业的构建用户画像方法,值得...

有次接到个需求:“我们系统不太好用,视觉升级的时候也麻烦帮着改改。”界面不好用的原因千差万别,还有些属于技术限制。后来经过一个多月的交互视觉改造,才把用户流程中的障碍清理的差不...

随着信息碎片化趋势的加强,用户的注意力也呈碎片化趋势,本文主要分析了用户注意力的类型以及如何合理吸引用户注意力。   产品都希望吸引用户的注意力 在界面设计中,我们常常能...

大家好,我是Clippp。今天为大家分享的是「信息架构」。良好的用户体验要求产品所有的信息都符合逻辑并且触手可及。如果信息没有合理的分类,用户在浏览APP或网站时会感到很混乱,这样的话...

很多设计看似简单,但其中细节方面却运用到了很多视觉理论,比如如何制作视觉平衡的图标、如何正确的形状对齐以及完美的圆角等,希望这篇文章对设计小白来说可以有所帮助。 ...

现阶段,人人大谈用户习惯,但是用户习惯不以自身为标准,而是需要考虑产品用户的行为特征,以及人们在使用产品时更加深层的、甚至用户本身都没有发现的习惯,这就需要设计师对习惯的产生...

小编:如果说商业的本质是利润,那APP设计的本质就是用户体验的提高。那如何提高用户体验呢,这是很多APP都会考虑斟酌的问题。本文将来说说行业中提高用户体验的一些方法或者定理,一...

你知道坊间流传的交互七大定律是什么吗?有些小伙伴刚听到是不是和我一样一脸懵,虽然有所耳闻,但是具体内容是什么,还真的是不太清楚。这次,我就带大家简单了解一下交互设计的七大定律...

如何进行界面排版?当别人问你设计依据的时候你该怎么说?本篇文章带大家了解一下格式塔原理,让你的设计有理有据。   先看以下界面排版对比: 是不是右边界面看起来更舒服?这...
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