设计无从下手?掌握这个思路避免浪费时间

在设计过程中我们经常遇到的问题就是面对一张空白的画面毫无想法,不知道从何下手。

很多经验老道的设计师会告诉你让你先出草图,可是在草图绘制的过程中我们又会面临一样的问题,往往在这个时候我们不如先把主体处理好,画面都是围绕着主体开始的,解决了主体就解决了大部分问题。

下面我给大家总结了几种主体的摆放方式,并找了足够的参考图例,可以用这样的方法建立我们自己的素材库。

 

01平台形 

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操作难点:元素造型逻辑,材质贴图,光影逻辑,透视逻辑

优点:比较好上手,参考数量巨大,操作门槛低

可用技法:三维软件(如Max,C4D),PS合成

综合来说本类型能适应大部分主体,其核心思路就是为主体创造一个承载的体块,以体块为核心朝着周围进行元素发散。初学者可以大量参考花瓣上的完整设计,先从简单的体块搭建开始类似图3图4,有了一定基础后可以朝着场景类过渡,做一些类似图1图2的设计。发散时不仅要有立体思维同时要具备平面思维。

比如球体,我们可以平面化为圆形,圆形的发散有半圆,圆弧,半圆弧,扇形等等。这种思维可以通过做下面这种练习得到,长期坚持得到的不仅仅是立体造型,同样会在图形设计方面也得到很多意想不到的收获。

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02主体加强形 

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操作难点:光影逻辑,创意思维,合成溶图

优点:参考作品量还不错,视觉效果好,给人眼前一亮的视觉印象

可用技法:PS合成(本类型以合成为主),三维软件(如Max,C4D),

本类型主要还是吃创意,对设计师的思维有很大要求,所以从难度上来说要比平台型高一些,后面我也会专门出一篇如何做创意的文章,在这里我先给大家举几个例子。

1.同形异构:类似图3的效果,我们保留产品的形状标签特征,替换内部的结构构成。发散一下比如我们做酒是不是可也把瓶身替换成水的形态,或者我们做果汁,可以用水果直接替代瓶身。再或者我们做啤酒的设计,可以把瓶子掏空,在里面做出几个隔层,每个隔层表现一个喝啤酒的场景,比如一层看电视打游戏,二层沙滩度假,三层朋友聚会。仅仅这一个方法就能给出无穷的创意。

2.比喻与拟人:类似图1图2的效果,大幅度保留产品本来的样子,但是要赋予产品一个角色或者一个物品形态,就像写作文的比喻手法和拟人手法,比如图一就明显是比喻,找出主体和结合物的共同点,然后用创意把他们拼合在一起,表现同一个卖点。图2图4图5就是拟人了,这类手法非常有趣不需要太真实但是很能赋予产品温度感。

 

03平面版式形 

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操作难点:轻插画,平面版式,创意思维

优点:参考量极大,上手难度低,出图速度快

使用软件:PS,AI,CDR

这类型的难点就是你的版式功底要足够好,否则做出来的东西很容易变得不三不四的,可以多看一些日式的海报设计来提升自己版式的感觉。

 

04 小场景型 

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操作难点:光影逻辑,透视逻辑,基础溶图,材质贴图

优点:视觉形式有趣,难度适中,可变性强,适配各种载体

可用技法:PS合成(本类型以合成为主),三维软件(如Max,C4D),

本类型可以作为日常的练习作品,从平台型过渡到场景型可以通过这种小场景合成训练,这种实现的难度较低,但是呈现出的视觉效果是完整的。

这种效果的可变性特别强,可以结合双重曝光的手法(类似图2),也可以用于电商中承载产品(图1),或者直接改变小场景的形态,使其表达一种对应的产品概念(图3)

 

05 场景型 

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操作难点:光影逻辑,透视逻辑,高阶溶图,材质贴图,黑白关系,素材收集

优点:视觉形式丰富,无限的可变性,兼容性强

可用技法:PS合成),三维软件(如Max,C4D)

本类型广泛存在于各种品类里,线下海报,详情页,首页,电影海报等等。视觉感特别好缺点就是太难上手。

以后会慢慢给大家更新各种技法教程。下期会给大家带来第一种平台型的技法演示,帮助大家慢慢入门学习。日常有什么技法或者思路上的问题都可以添加我的个人微信,互相交流学习。

 

原文地址:
涉猎派(公众号)
作者:董掌柜
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