“所见即所得”原则我记得在之前的文章中就提到过,但是没有详细说明。最近在体验一些产品时,发现很多交互设计上的坑都可以归纳到“所见非所得”上。 所见非所得 我们可以首先...

关于提升用户体验的方法论非常多,其中一个比较常见的就是简化操作流程。我们对此非常熟悉,但是我很少看到有文章系统的去论述该如何去简化操作流程。这里我就做一个简单的分析,如果大...

UI设计的最终目的就是为了更好的展示产品的内容,让用户可以更好的接受。与传统媒介相比,互联网产品所包含的内容更多,而且更加复杂。以书籍为例,我们读书都是一页一页的翻,一句一句...

每个UI设计师都希望自己的产品能够获得用户的喜爱,那么如何才能做到这点呢?今天我们不妨从提升信息录入效率这个角度来优化产品用户体验。因为UI设计本质上就是创建一个可供用户完成交...

苏宁金融是国内O2O金融的先行者,自己从事的也是互联网金融行业。为了进一步提升自己的产品思维,我就尝试着把app中的体验问题分享出来。当然因为自己没有参与过这款产品的设计研发过程,我...

前段时间打开简书app,收到一条评论,发现简书的评论界面做了改版。正好以此为契机,针对「评论」功能做了一个简单的分析和总结。下面正文开始~ 排序 要设计评论区,首先我们需要解...

反馈是产品设计中非常重要的一个环节,它的存在与否会极大的影响你产品的用户体验。这篇文章我将从反馈的种类、方式和使用场景来梳理一下产品中的反馈机制,希望可以对大家有所帮助。 ...

手机最开始出现只是为了通话,后来可以发短信,拍照片,听音乐,看视频。到现在手机完全成了我们身体的延伸,没有手机我们可能会很快的与这个社会脱节。可以预见一款产品/app所能完成任...

前段时间因为有些事情需要处理,所以从8月6日写完用户体验之点击和滑动那篇文章之后,3个多月来一直都没有更新。期间主要是接些广告勉强维持公众号的活跃度,也掉了不少粉。不过还是很...

从去年7月底开始,熟悉我的朋友会发现我的更文频率严重下滑。期间我总共推送了31篇文章,其中23篇是广告,自己写的只有8篇。这8篇中还包括两篇怼抄袭的,一篇之前就做好的产品分析。也就是...

表单是产品设计中的重要组成部分,如果说弹框的主要作用是完成信息反馈,那么表单的主要作用就是完成信息录入。任何一个表单都可以被拆解成三个最基本要素:标签(标题)、输入框和按钮。 ...

相信日常生活中,很多人都曾经在各家银行的网上银行或者直销银行中买过理财产品。各家银行的理财产品购买流程都是大同小异的:选择合适的理财产品——输入购买金额——确认项目信息——返回操...

身为一个设计师,我们都希望自己的产品可以给用户提供好的体验,但是做了一段时间发现,视觉层面的优化对产品用户体验的提升力度是有限的。这就要求设计师需要想的更深入一点,对功能流...

最近在做项目的时候,发现项目上对于弹出框的使用有点混乱。例如,需要给用户一个操作提示,用弹出框来完成。用户对这个功能不了解,加一个“查看详情”的图标,用户点击后跳出弹出框来给...

终于把书写完,接下来恢复之前的更文频率。这篇文章我们来谈谈移动端和PC端交互设计上的区别。 经常遇到一些设计师,他们之前负责的都是pc端产品,突然改做移动端,会不自觉的把pc端...

一致性原则也可以被称为统一性原则。 1 从设计和研发的角度来说,一致性原则的确立可以极大地缩短功能迭代的周期,因为很多流程可以直接复用; 2 从用户的角度来说,一致性可以减少用户...
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