Hi,我是彩云。画面平衡是一个很基本的设计理念,但很多朋友在平时的作品中容易忽视这个点。彩云在星球中帮不少朋友看过作品集,发现最多的问题之一就是画面平衡没做好,我觉得只要把这个...

这篇文章主要讲解用户体验设计中的规律与逻辑,让设计不再是纯感性的产物从而减少工作中的沟通成本。“好的设计,当它变得好时是不可见的。只有当它设计的不好的时候,我们才会看到它,可以...

昨天收到一个读者的求助,他说在面试时被问到一个难以回答的问题:“当你接到一个工作台需求,发现页面会有32个信息卡片进行展示,你会如何进行处理?” 给大家一分钟时间思考,让你来回答...

在Web和移动用户界面中对内容呈现进行周到的设计,对于扩大产品的实用性和可用性意义重大。本文将重点介绍用于视觉板块划分的技巧:分隔符和布局。我们一起来看看都有哪些常见的视觉分隔符...

2017已经接近尾声,在这一年中,设计领域发生了诸多变化。也是时候对2017年做一个总结,本文主要是从2017设计文章入手,列出了个人认为2017设计行业里最重要的UI/UX文章的前11名,供大家参考...

本期和大家聊下 UI设计中的一些排版的设计原则,作为 UI/UX 设计师,如何更加有方法的去掌握排版设计,这样能保证你在设计中,界面排版能力到达一个长期稳定的水准,而不是时好时坏。 ...

用户粘性是评价一款产品的重要指标。粘性越高的产品,用户打开次数和使用时长就越高,高使用时长可以带来高流量。互联网行业本质是流量的生意,谁收割的流量越多,谁就是赢家。所以各家都...

用户增长(UGD)的设计核心是?1 不断满足客户需求、创造客户价值;2 不断与竞争对手进行区分,获得差异化的产品设计优势等。下面我们从几个方面去细化,希望通过案例讲解,对大家工作有所...

在B端交互设计中会遇到,在最后走查时发现,最终上线功能的交互与原有设计差距较大,甚至被研发重构。那么如何避免交互设计失真,保证最终的交付质量,让用户可以得到体验更优更顺畅的产品...

随着扁平化1.0运用了两三年,新的扁平化2.0时代,在去年渐变流行后打破了开端,这周研究一些扁平化2018移动端设计布局趋势,整理分析了一些常用的布局形态。   不规则弧线布局 &...

说到版式设计很多人更多联系的是平面设计中的海报版式设计,而在UI界面设计中,也需要遵循很多的版式设计方法论,今天我为大家整理一份UI设计中版式的实战运用以及设计思路   懒人...

设计师和开发人员在构建网站时,需要考虑很多事情,从视觉外观到功能设计。为了简化这个过程,我们准备了这个指南。限于篇幅限制,将这一指南分为三部分,此为第三部分内容。   本...

B 类产品通常涉及一系列抽象/具象事物的流转、变化,如一个任务的执行、一家商家的入驻等等,这些过程均涉及规范的流程,流程的不同阶段涉及不同的状态,不同的状态又对应不同的角色和具体...

大家好,伴随着阳光明媚的周三夜晚,本猫又和大家见面了,之前有篇文章详细介绍了排版中的两大基本原则【对比】与【对齐】,那么本篇文章介绍余下的两大基本原则【组合】与【重复】,他们...

小编:今天分享下这一篇文章,主要是关于B 端设计上的框架体系及方法,作者用实际案例结合理论及经验从建立可量化的价值评...

智能后视镜时代背景 随着社会的发展和科技水平的提高,人们对驾驶汽车的安全性、娱乐性提出了更高的要求。汽车的中央后视镜应运而生衍化为集成安卓、Yunos等操作系统、包含多种功能的汽车智...
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