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ICON设计法则-菱形法则
网络上有很多关于Icon设计的文章,一些文章从部分维度切入讲述Icon的设计理念,但大部分缺乏整体性。
所以我尝试把自己的思考方式结合其他人的设计理念整理了一个完整的Icon设计法则,通...
Kite Compositor For Mac交互原型和动画设计工具
软件介绍:
Kite Compositor 破解版 是一款可交互的原型设计软件,让你可视化地拖放图层,在所见即所得的画布上构建复杂的界面。添加动画并使用集成的时间线进行调整。使用内置的 脚本环境...
图标绘制基础指南,一篇就够了!
对于刚接触UI相关的同学来说,绘制图标是占界面问题比重较大的一块内容,虽然网络资源已经有很多,但仍旧做不好一套统一风格及趣味性的界面功能图标。
图标绘制基础指南,一篇...
Kite Compositor For Mac交互原型和动画设计工具 Kite Compositor 破解版
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软件介绍:
Kite Compositor 破解版 是一款可交互的原型设计软件,让你可视化地拖放图层,在所见即所得的画布上构建复杂的界面。添加动画并使用集成的时间线进行调整。使用内置的 脚本...
写给设计师看的图标史
原文链接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTA5MTM4NA==.html
耍好控件 | 产品图标体系是如何炼成的?
前不久我在讲标签栏专题的时候,有聊到过一次图标(可回顾:《了解图标落地,让前端再爱你一次》。前文已提及到部分规范,本文将直接引用,为防止新读者理解脱节,建议先看前文)。
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断线图标的规律分析
总得有点规律让我们参考参考吧,虽然有些规律不能全盘通用,但这次总结一定能给你带来帮助。
来,看下大纲:
1.先考虑在拼接处断线
2.平衡视觉复杂度
3.避免正中间处...