上一期「耍好控件」栏目我总结了文本框的交互要点(可回顾《文本框交互的全方位拆解》),从iOS人机交互和 Material Design指导规范的共通点以及我个人对设计方法论的拙见,整合了文本框的...

产品角度 早前有看到张小龙说:一个产品只能有一个主线功能。 这句话从产品规则层面来说,是告诉我们,要有信心把握住用户的需求,如果没有办法控制用户每一步所要做的方向,就无法控制这...

在页面导航栏中,常会见到返回、取消与关闭三者按钮。许多同学会弄混它们的使用逻辑,所以写一篇小文帮助各位梳理下。通过这篇文章,希望对你所有启发~   返回和关闭 先抛开图...

表单对于产品来讲非常重要,它可以有效快捷地收集我们需要的用户信息。 因此,设计一个对用户十分友好的表单能够使表单的填写完成率得到立竿见影的提升。    表单结构&nb...

@haselina:UX是一门广泛的学科,任何从事UX的人都应该在许多领域拥有各种技能。虽然不可能在一篇文章中总结出所有信息,但仍有可能强调每个UX设计师应该遵循的最重要的原则,以便为创造一...

构建有价值产品的第一条原则是它应该对某人有价值,一个真实的,现实生活中的人(或者很多这样的人)。这应该是你工作要解决的一些问题或者需求。你可能会觉得这是当然的。然而, 当你自己...

小编:拿到需求下一步是要做什么?有人会说是做原型,也有人会说是做用户画像,还有人说是找竞品。 想法是五花八门,那再下一步呢?再下下步呢?也许们需要一个系统的方法,帮助我们在每个...

针对手机端和PC端的设计大家已经非常熟悉了,那电视上的遥控器操作设计又有哪些不同呢?目前大多数的电视端,依然还是以遥控器操作为主。用户不能直接触摸或用鼠标点击屏幕,而是靠遥控器...

极简主义,即 “少即是多 “。它也是一个以多种形式跨越我们生活的概念:对于一些人来说,它是一种生活方式,对于另一些人来说,它是一种组织思维,甚至有些人认为它看起来“更干净”。 在设...

在一些有关认知心理学和行为经济学的研究中表明,我们每天做的决定,90%以上都是无意识地自动完成。 你有曾注意到过,你是如何在瞬间做出一个决定的吗?抑或有时是无意识地盲目从众?...

前言 从作为UI/UX设计师典范级入门教材的Human Interface Guidelines和Android Design Guideline(已升级为Material Design),到各个团队的业务都有自己的设计规范,设计...

写在前面的话: 先来看一个比较老的梗,把大象装进冰箱需要几步? 相信大家都知道 。   打开冰箱门—–把大象放进去—–把冰箱门关上 流程图如下:   这应该是大多数人,按照...

随着苹果iOS 13和sketch深色模式的推出,已经有越来越多的产品和用户,运用和注意到这种风格的设计。 深色系UI一直给人的感觉就是酷炫的,突出内容的一种设计风格,随着苹果iOS 13和...

一切创新和趋势都是建立在视觉原则基础上的,这些规则才是做好设计的基石,我们今天探讨有哪些技巧是可以加强视觉层次的。   运用分组建立层次  在设计中,相邻的元素比分开...

本篇文章将基于处理手法的基础上,为大家详细的讲解一种不管是在设计中亦或者是现实生活中,通常会见到一种若隐若现的现象和朦胧的画面表现,从概念原理上详细的讲述模糊在实际使用中的视...

不知道大家有没有觉得自己做的东西总是很土、很普通,反正我是经常有这种想法,所以总是想尽一切办法做到更好。 前几天做了抽奖页面,中间用了一下小技巧,迫不及待分享给大家,先看下主...
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