这篇文章具体讲一下黄金比例系统规则与每种构图的方法和用法,在什么情况下采用哪种比例,具体要怎么用,用在哪里等。也介绍了黄金比例实际功能是什么。为方便各位小伙伴运用黄金比例作图...

今天跟大家聊聊“少就是多”(Less is more)。不管是不是真的懂,想必大家都至少听说过这句自相矛盾的话。“ 既然是少的,为什么又能多?”这是我第一次听到这句话时内心的OS。带着好奇心写出...

脱离了文字的图形不是一个完整的Logo,字体设计与图形设计同样重要。 虽然近年来文字型Logo和图文结合型的Logo越来越多,但图形加文字型的logo设计方向也仍然很主流,个人觉得该类Logo比...

现在市面上的app多如牛毛,有如过江之鲫。大部分时候用户下载app纯粹是抱着试试看的态度:满意的话就留着,不满意的话就删掉。为了避免自己的app进入用户的卸载名单,我们应该在用户第一...

空状态是指没有数据的页面,尽管如此,空状态也可以提供有趣的用户体验。在这篇文章中,将会说明什么是空状态以及如何设计出好的状态,以此来提升用户体验。   原文地址:...

栅格系统在UI设计和前端开发中是被应用的很广泛一套体系,但真正能掌握并很好运用的人却不多,一起来学习吧!环顾身边常见的优秀设计很多都使用了栅格系统,你可能非常赞同在界面中使...

面对纯工具型产品时,作为一名视觉设计师很容易陷入两种境地——脱离产品、用户本身做天马行空的视觉设计进入一种自我陶醉的状态,从而产出过于形式化不符合工具类产品特征的设计;或从产品...

小编:今天来分享下关于点赞这个功能,作者从产品方、内容消费者、内容生产者三个方向入手讲解并分析了这个的存在价值。   自从我开始在B站上发布视频节目后,我开始有意识的...

雪球从社区开始,聚集了一大群聪明的股票和基金投资者,用科技实现了人与股价、资讯、内容和金融产品的链接。在雪球12.0改版中,我们将产品的主要结构调整为“雪球(首页)、行情、交易”,...

在iPhone11年的发展史中,并不是每次都是3GS到4这样的划时代更新。有很多次,暌违一年的迭代都只是进行了一些「小」改动,苹果将这个系列称为S系列。但即...

在设计环节中,为了让信息传达更加准确,界面更加美观整洁清晰,也为了用户更方便提取关键信息,必定要有视觉次序的区分。那么,设计视觉次序要如何体现呢?以下文章为你总结了一部分...

前言:由于人们的注意力有限,如果你的交互路径衔接的不够顺畅或缺乏足够的线索引导,也许你精心设计的交互反馈并没有进入用户的视线。   在做可用性测试的时候,我们经常会发现,...

前言: 用App时每次遇到填写表单都会是一件头疼的事情,所以作为设计师,每次设计表单界面时也不可以忽略她的重要性,我们需要先了解表单的基本组件样式和使用场景,然后运用...

本篇文章我从「召唤类按钮」与「工具类按钮」两个角度详细拆解了其内在逻辑,希望帮到各位更好理解按钮设计逻辑。 禁用,我们通常理解的是当前...

专注设计理论书籍,大多偏底层原理的知识,特意整理过往的笔记与设计心得分享一下。对设计的学习,要知其然,也要知其所以然。想了解更多,可以看看《平面设计中的构图与形状1》哦~...

在之前关于用户体验地图的文章中,有提到可定期引用同理心地图作为灵感来源,来完善用户体验地图。今天就来讲一讲什么是同理心地图(Empathy mapping)。 马化腾说过:不论是To B还是T...
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