用户在使用产品过程中,难免会犯错。一个好的产品可以降低用户犯错的概率,并且提升错误被解决的效率。通俗点说就是帮助用户去避开操作过程中的坑,即使用户掉进坑里,也能让他们很快的爬...

交互设计之父阿兰·库珀说过这样一句话:“除非有更好的选择,否则就遵从标准”;在交互设计领域中,有很多被时间和前人验证过的设计法则,这些法则是从用户的行为逻辑中总结出来的,掌握这些...

图标,又是一个老生常谈的问题了。作为UI设计师的我们无时无刻不在绘制图标以及准备绘制图标,在一些分类墙等多图标界面,图标的好坏还能直接影响整个界面。 图标的好坏...

阅读此文大约需要10分钟时间 大家都知道,设计一定没有单纯的“感性的设计”与“理性的设计”。多年以前,我在一本书中读到过这么一段对于绘画和设计异同...

设计师的工作就是让用户的转化方式尽可能的简单、直观。而定向提示是达到这个目标的关键因素之一。来看看Web和移动用户界面中流行的定向提示的类型,并找出它们为什么会成为正向用户体验的...

很多 APP 中都有评分功能,比如豆瓣的按照 1-5 颗星给电影评分,或者知乎中按照赞同或反对给答案的评分等等。这篇文章主要分享一下评分功能的作用以及常见的模式。 评...

小编:上次分享了平面中构图方面的知识-《色彩与构图原理(上)》,这次小编继续给大家分享图片和色彩方面的的基本原理以及图片的选择和细节的处理技巧,希望大家会喜欢。一起来看看吧~~...

主题:卡片分类法是一种用户体验设计中的调研方法,它可以帮助我们分析用户,构建符合用户预期的信息架构。 一个网站是否好用,判断标准之一就是信息组织的是否有条理,用户能否方便地找...

今天和大家分享一个方法,能让你提升效率,爱上做设计,那就是网格。它在我的理解就像一个胶水一样,把内容和设计结合起来,内容有很多种形式,各不相同,但是通过网格系统我们能将这些隐...

一个好的作品集封面,让面试官打开率会提升到95%,但是一部分设计师没有重视封面的设计,这样会非常影响你能否进入面试环节。最近收集到很多简历作品集,但是几乎90%的人封面很随意,设计...

用户体验直接关乎产品的成败,影响到业务能否正常开展并为公司赚取利润。而可用性作为用户体验的核心,是设计师投入最多精力去探究和实践的关键点。在产品上线之前,企业往往邀请可用性专...

用石墨文档和樊登读书作为例子,解析什么是北极星指标与如何构建增长模型。想要具体了解北极星指标和构建流程的小伙伴,可以作为参考。 一、增长全局分析 1、评估增长可行性 (1)产...

本文将分享一篇关于手机App设计的最全备忘录。设计师们在App设计过程中或发布到AppStore/GooglePlay之前,都可随时查看,查漏补缺。   文章将主要从以下几个部分进行展开说明: 1...

通过模型的方式呈现出按钮系统设计思考过程,从忙碌的工作生活中抽出时间分享自己关于按钮系统设计的思考。 我们都知道各种各样不同名称的按钮,比如行为召唤按钮,灵魂按钮等这些按钮对...

现今,软件应用大都选用图表设计来可视化各类软件数据,成功简化界面设计的同时,也大幅提升其用户体验。试想,如若市场上的各种监控、金融、保健以及旅游类软件应用,不再使用此类直观吸...

最近在使用很多儿童类教育产品时,发现它们都会有儿童锁也是就家长验证的设计,于是我对它们出现的场景及样式进行了整理分析,希望以后工作中遇到的时候可以有所帮助,下面...
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