今天跟大家说说,在为产品做设计的时候,如何顺应用户“懒”的天性,做出让用户乖乖听从你的指挥的设计。 大多数用户其实都挺懒的。 比如我,我都懒成什么样?我在我妈的不断...

有时,平面设计的最佳方式是回到基础。 当你听到“瑞士设计”这个词时,你可能会想到“它们是干净、简约、现代的”。尽管这些描述都符合,但瑞士平面设计还有更多的特点,像线条、多彩(或少...

今天和大家分享一个方法,能让你提升效率,爱上做设计,那就是网格。它在我的理解就像一个胶水一样,把内容和设计结合起来,内容有很多种形式,各不相同,但是通过网格系统我们能将这些隐...

分享一些常用在首页的排版方式,提高首页改版的过稿率 在设计APP首页时,产品总希望狂加功能,内容越多越好,而且还必须要简洁。每到这种时候,设计师的内心都是崩溃的:a...

本篇文章将分享Web端系统布局,从基本布局初识、网格、布局模块到栅格进行完整链路内容整合,以简单易懂的案例与大家进行探讨。 在以往的学习过程中,我发现市面上大...

任何一名设计师应该都会接触到运营活动页,产品落地页此类需求。而这些落地页设计需求的业务目标衡量标准都相当明确——即转化率。再进一步,与我们的设计输出直接相关的就是首页转化率/点击...

摘:开发思维中考虑更多的是实现模型,即系统的运作方式、内在原理;而用户的心理模型中,可能并不知道、也不需要知道系统的运转原理,只关心能不能用系统快速简单地解决问题或得到帮...

今天想要分享的是热门游戏“纪念碑谷”团队出品的“完美像素手册”。“14年出品,至今已经四岁,在这四年中我们也从关注纯粹的像素上开始转变到我们的工作方式上。从移动银行的应用到物理解密游...

很多 APP 中都有评分功能,比如豆瓣的按照 1-5 颗星给电影评分,或者知乎中按照赞同或反对给答案的评分等等。这篇文章主要分享一下评分功能的作用以及常见的模式。 评...

引言:在产品设计中,竞品分析是一项必备的基本技能。做竞品分析本身并不难,网络上到处都是可以参考的模板,但是怎么从这个过程中总结提炼出最有效的关键信息、为后续的业务决策/设计...

  2018年5月9日凌晨1点,Google开发者大会上对 Material Design做了更新的讲解,其中令我印象深刻的是Google对图形语言单独拿出来做一个模块来解释,如下图我标红的地方。   ...

摘:大家在设计时不要只研究竞品,这里我不是说看竞品和参考不重要,而是提醒大家在设计时要有目的,要构建自己的设计原则,便于我们设计、优化时自查。 在做设计时,你是否出现以下情...

一个优秀的界面需要哪些元素来构成呢?本篇文章作者从界面的字体、色彩、板式出发,详细讲解界面构成的基础元素。除了这几个元素还有结构、图片、图标、光影、质感、创意、信息传递等其它...

感谢帮助过我的朋友,就不一一艾特了,非常感谢 本文共计11000个字,阅读大约需要30分钟,请合理安排时间,看得快的当我没说。 本文将我自己踩过的坑整理出来,目的是为了...

今天小编给大家带来的文章是如何通过竞品分析来解决问题。本文作者通过进行21天竞品分析的刻意练习,现以输出的方式巩固自己目前所学到的知识,表达尽量通俗易懂,快和小编一起来看看吧! ...

交互设计语言能够帮助交互设计师能更清楚理清问题的脉络,进而达成更有效的团队沟通。现在的交互设计语言正处于慢慢被大家看见的阶段,希望这门科学的美丽能让更多人了解!有兴趣了解的设...
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