电商类APP,如何做好卡片的竞品分析?应该从相应竞品的商品卡片入口、内容、具体承载功能进行分析总结,再结合具体功能内容及业务偏重,选择合适的呈现方...

截图,是将显示设备上所展示的内容截取下来,所生成可视图像,截图的目的是为了保存特定状态下的界面内容。早在PC时代,大家在聊QQ时就会用QQ截图来分享自己所见,截图成为PCQQ非常经典的...

这篇文章讲述了我对产品设计的一些个人理解和看法。用户参与设计,指的是在有限的设计引导下,要给予用户或是体验者主动的情绪引导和操作体验,使设计不会成为剥离用户而孤独的存在。双方...

大家好,又跟大家见面了,上篇文章给大家标志的不同形式与气质,本次文章为LOGO百解系列的第二篇,标志的基础思维。 很多朋友在接到LOGO设计项目的时候不知道该怎样找到灵感,从而一筹莫...

导语 每到过年,在外的游子都会不远万里回家与亲人团聚,这是一种中国独有的特色,也是一种别样的年味。我们期望在春节上线一款游戏,让玩家感知到这种年味,《穿越福城》应运而生。游戏的...

万能螺丝刀也拧不开眼镜框上的螺丝。如同万能螺丝刀一样,QQ也是一个通用的沟通工具,在针对游戏、粉丝、家校等垂类场景下,用户的很多需求未能很好的被满足。其中家校群场景中用户数及活...

UI设计师应该了解原型图是如何产生的。   【前言】 1、很多人误解UI设计师做的只是画图标和“填色”,也有一些刚入行UI的朋友,拿着原型图就开始做设计稿。其实UI设计师也叫做用...

最近一段时间一直在建立APP的设计规范,从一开始的立项到现在落地上线,可以说是从零开始进行APP全部细节的梳理并且规定规范,这一路走过来还是能总结出很多心得,本文将分为3个...

分享一款基于运维服务的B端产品,其主要目的是通过监控各项运维的数据来确保各产品的正常运行。 由于是内部产品,所以有些内容稍做了修改,数据方面也做了调整。 ...

科普:腾讯设计师升级高级设计师的时候需要内部晋级面试,20分钟左右的演讲发表,3个以上评委评分,所以升级的时候要好好准备一份关于自己实力的ppt去演讲。 对于我个人来说,这次晋...

笔者在学生时代的专业是工业设计产品方向,因机缘巧合,当初校招入职A厂时选择了产品运营岗位; 由于每家公司的业务驱动有侧重,A厂的运营较其他公司而言更为强势,所以也更容易接触业务...

情感设计是很多产品成功的秘诀,它可以使得一个产品和竞品有差异性,特别是在互联网产品设计同质化的今天,有很多功能类似的产品用户可以选择,但是用户为什么用你的产品?这不仅仅是功能...

01. 项目概况 Project Overview 看过Pupu的人可能会怀过跟‘这个可爱的角色是从哪里来的?’相似的一些问题。 对这些问题,我们想通过制作一个解释Pupu开头的简短动画来说明。 因此,...

大部分交互设计师接到需求后,就开始分析下竞品、然后结合自己产品和自己的想法,就着手交互原型制作了,在这样一个设计流程中,交互设计师很难有体系化的思考。有没有一套体系化的设计思...

身为设计师对设计体验地图都不陌生,就算自己没搞过,也应该听说过。对于新手来说,建立用户体验地图会有一些难度。本文以简单、易懂的语言分享如何制作用户体验地图,希望对你的日常项目...

本文主要讲解“美事“这个58集团的内部协作平台,如何改版提升用户体验的。从基础体验和服务进阶两方面改版。基础体验:用户体验、数据体验、创新体验;服务进阶:品牌、推广、文...

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