小编:我们在设计时会找很多的参考以借鉴别人的设计优点是大家都有的习惯,但是怎么在借鉴的时候避免形成“抄袭” 呢?这是个很有必要钻研的技术了。今天来看看作者是如何做的,有...

今天小编给大家带来的是UI设计交接给开发之后看起来更糟的7个原因,以及为什么这可能是你的错,本篇文章描述了我们交付设计的时候一般的流程,以及提出了7个为什么交付给开发做出来之...

上次有人提建议要看看基础一点的东西,今天来了。这次我们将介绍两种最常用的效果–阴影和模糊。关注当下的流行设计趋势,是每个新手设计师都应该知道的UI基础知识。   阴影 &nb...

设计的最终目的是提高人的生活质量,如何做好设计是设计师需要思考的过程,当需要设计一款产品的时候,设计前需要思考什么?一起来看看这篇文吧,希望可以给你的设计有点帮助或启发~ ...

小编:今天给大家带来的文章是 设计系统的道与术–下篇 , 本篇文章是接着《设计系统的道与术——上篇》的第三部分讲起,主要讲如何建立设计系统的核心——模式库,如果有疑惑的...

音乐家Frank Zappa说过:“一个好的音乐,音符之间一定需要足够的空间,这样音乐才能在空气中发挥作用。”试想一下,如果你听到一首歌,都是同样的节奏,以至于每个音符之间没有区别,那么这...

今天和大家分享一个方法,能让你提升效率,爱上做设计,那就是网格。它在我的理解就像一个胶水一样,把内容和设计结合起来,内容有很多种形式,各不相同,但是通过网格系统我们能将这些隐...

使用某单一元素就能让大多数人们联想到某个事物,就说明这个事物(具体指品牌)通过了“粉碎效应”测试。“粉碎效应”的概念是指把一个品牌的产品形象粉碎,取出一块碎片看品牌还有多少辨...

审美决定一个设计师水平的上限,所以对于设计小白来说,坚持赏析优秀的作品,提高审美才能快速的提升自己的设计水平。做了五年设计,下面我来告诉你这个设计思路最实用。 ...

前几天与一位粉丝沟通发现,ta临摹了许多篇文章,但自己做的时候依旧无法下手,其实最大的原因是没有根据文章带理解性的去思考临摹,这就是学习方法和心态的问题。设计总是没有思路?...

嗯,感觉有很久没有更新《拍一张照片,就是一幅海报》系列文章了。 今天刚好凑够了5张海报,然后刚好有好几个人私下问我关于如何培养“创意”能力的问题,所以干脆我们就借助这个系列的文...

海报的信息太多,该如何解决?现在普遍的设计小白遇到的工作问题都是和商业类型的密切相关的,因为甲方或企业是要通过宣传获得盈利,所以海报在达到一定美观性时还要兼备营销类文字信...

当有人说你做的设计只是在堆砌素材时,问题出在哪里?   平面设计被定义为:  通过各种手段创造和结合图片、符号...

通过328商人节实战经验,分享如何高效梳理并制定设计策略。作者:大薛 同比去年的328,10倍销售额新增的背后是海量需求的激增,作为UED层面,我们要做的不是配合完成一次...

有句话叫:“设计无小事”,很多看似不起眼的东西却起着至关重要的作用,比如这期要说的线条,很多人对于线条的理解有局限性,比如:线条的形态可以是曲线、直线、折线、粗线、细线、实线、虚...

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