前两篇我们分享了设计思维和用户思维,今天和大家分享:什么是商业思维,在互联网公司,好的设计师一定要具备商业思考的能力,了解商业价值,除了给使用者提供设计美感以外,也必须达成商...

前言 在前段时间翻译的IDEO出品的《以人为本的设计指南》中,正好讲到了构思到原型的阶段,恰好我在进修的IDF设计思维课程也到了原型设计部分,因此准备出一篇原型相关的文章,分享所学同时...

摘:设计中的摄影配图可能比图形或插图更有影响力,因为它以一种现实主义的感觉传达信息,而且往往也具有更好的视觉冲击力。 下面是专家意见,以帮助你最大限度地发挥摄影图应用到设计中...

现如今长页面乃至瀑布流页面开始越来越受到用户的青睐,其突然的走红不是没有原因的。长页面允许用户在快速阅读的模式下在短时间内获取更多的信息,而且交互模式非常简单,用户只需滚动鼠标...

用户在使用产品过程中,难免会犯错。一个好的产品可以降低用户犯错的概率,并且提升错误被解决的效率。通俗点说就是帮助用户去避开操作过程中的坑,即使用户掉进坑里,也能让他们很快的爬...

通过模型的方式呈现出按钮系统设计思考过程,从忙碌的工作生活中抽出时间分享自己关于按钮系统设计的思考。 我们都知道各种各样不同名称的按钮,比如行为召唤按钮,灵魂按钮等这些按钮对...

 小编:在做动效时有哪些讲究?怎样的方式才是合适的呢?今天分享下迪士尼设计界面动画的运动原理这一篇文章,作者为我们讲解设计APP动效的一些基本原则,减少我们在实际工作中出现低...

图标,又是一个老生常谈的问题了。作为UI设计师的我们无时无刻不在绘制图标以及准备绘制图标,在一些分类墙等多图标界面,图标的好坏还能直接影响整个界面。 图标的好坏...

小编:考考你,B端、C端是什么?B端和C端有什么区别?B端和C端分布有什么类型呢?以上都心中有数的同学恭喜你了,相信你已经了解B、C端了,想不出来的同学没关系哦,小编今天给大家分享下...

最近在使用很多儿童类教育产品时,发现它们都会有儿童锁也是就家长验证的设计,于是我对它们出现的场景及样式进行了整理分析,希望以后工作中遇到的时候可以有所帮助,下面...

前言: 用App时每次遇到填写表单都会是一件头疼的事情,所以作为设计师,每次设计表单界面时也不可以忽略她的重要性,我们需要先了解表单的基本组件样式和使用场景,然后运用...

众所周知,移动设备的触摸键盘相比于电脑的实体键盘而言,易用性较差。原因有很多,比如使用习惯,人机工程原理,触摸实感差异等等。这些原因导致我们在使用移动设备的触摸键盘时,总...

《白》是原研哉于2008年出版的一本书,书籍很薄,却有让人醍醐灌顶的感受。这本书不是讲颜色,讲的是对于日本美学源头的追溯。作者也在文中列举了日本宗教建筑,语言,茶道中的“留白”的力...

之前和大家分享了《 为什么,人们喜欢简单,却购买复杂!(上)》 ,通过生活中的案例和人们购买复杂的原因,发现简单和复杂并不矛盾,接下来和大家分享的是“人们喜欢简单却购买复杂”对UI...

设计师不仅要低头画图,也要了解“图”背后的逻辑和需求本质 。嗯,下面用直白的语言跟大家聊一波相关知识点。说到产品导流,大家都不陌生。身为设计师,应该经常听到产品同学提需求:“...

小编:上次分享了平面中构图方面的知识-《色彩与构图原理(上)》,这次小编继续给大家分享图片和色彩方面的的基本原理以及图片的选择和细节的处理技巧,希望大家会喜欢。一起来看看吧~~...
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