简洁设计分析与思考模型
简单实用可查阅的设计分析与思考模型
听过好多道理,却仍然过不好这一生。这句话其实正像我们学习了众多设计方法论,却没有多少机会将其用在日常的设计中。
前段时间,我翻阅了自己记录的...
【产品即场景】体验先行(下)
接着上半篇,本文是关于【产品即场景】体验先行的下半篇。
如果没有看过上半篇文章的同学可以点击《【产品即场景】体验先行》进行查看,本文主要从“留存”“转化”“传播”等角度进行展开叙...
网格的历史
第一个系列我打算先写网格,国内也很缺乏这块的知识,现在能找到的关于网格的文献,大多数都是从国外网站直接翻译过来的,对此我感到很遗憾。正因如此,我才想把这块的知识分享出来供大家...
组件化和模块化有什么区别?
相信很多人和我一样看过很多组件化和模块化设计的文章,但依然没有搞清楚这两个的区别,在写这篇文章之前,我一直以为组件化和模块化是一个概念,在阅文无数后,决定做个总结,加上案例讲...
简化产品的奥秘——简化四策略
简化产品是优化用户体验的第一生产力,且是设计师值得关注的一个永恒的命题。本文将带你领略简化产品的策略技巧,你准备好了吗?
提升体验的一个核心命题就是如何简化任务与交互,...
从已知探索未知的设计之道
在寻找如何更好的“发现-解决问题”过程中,受到MIT媒体实验室教授Neri Oxman文章《Design and Science – Krebs Cycle of Creativity》一文启发,区别于“点对点”的发现-解决问题,为了从更高...
设计师应该了解的“用户记忆理论”
记忆是人类储存信息的“硬盘”,它可以收集信息,处理信息,并且可以对外界的刺激做出反应。人类在需要的时候可以去“硬盘”中调取信息。但是这个“硬盘”有着一些瑕疵,因为它会被人类机体和情...
为什么单选按钮和复选框不能共存?
小编:今天我们来说说单选按钮和复选框的那些事,事实上,这两个东西真的很容易让人傻傻分不清~那么我们设计时该如何思考和选择呢?一起来看看文章为什么单选按钮和复选框不能共存?希望...
【新系列】十万个为什么设计-为什么你设计的信息用户总是看不见
人的视线是有限的,总有忽略的地方。那么在设置信息层级分布时如何设计视觉主次以便达到目的呢?
很多设计师在进行信息设计的时候,通常靠着感觉和曾经尝试过的经验进行信息美化。但是当...
来自腾讯的运营专题高效设计法(下)
在运营专题高效设计法(上)中,我们一起探讨了项目分析的四个步骤,从项目目标到用户人群,进行分析洞察得出设计执行方向的策略。在设计执行版块中介绍了【高效构图】、【高效色彩】...
亿级曝光品牌视频的幕后设定
QQ空间春节品牌视频详细设计花絮
项目背景
2019年春节期间,QQ红包运营活动进行了全新改版,将卡券福利、现金奖励打包成福袋形式,并通过年俗小游戏及共享福袋的玩法吸...
全面解析设计的四大基本原则
设计的四大基本原则,相信设计师们都不陌生,也一定都在自己的设计中多多少少运用到了。可能有的设计师运用到了,也不见得清晰的理解设计四大基本原则,所以今天小梓主要以 “设计的四大基...
「信息降噪」在设计中的运用
现如今,信息至上理论越来越被设计师所接受,UI界面中的所有内容几乎都为信息的展现服务,为用户快速获取信息,完成目标而服务。在这个过程中,信息之外的雕饰则越来越少。而信息噪音...
如何设计图标
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总结
乘着放假在家的时...
提升UI设计视觉效果的5个角度
UI设计是一个拼盘,学习从来都要全盘考虑
我曾经写过,UI设计是一个拼盘,它需要把版式设计、字体设计、配图设计、插画设计、摄影后期等所有与视觉有关的内容都全部综合在一个拼盘里,这个...
体验设计“发展观”- 期望能力模型
随着移动互联网飞速发展,近两年UI设计师的职能在几经“洗礼”之后变得愈发清晰在界面视觉功底足够扎实的情况下,需要更深入认知产品、人机交互原则,用户体验等相关进阶思维,下面结合每个...

