本周和大家聊一下设计中的投影,随着iOS13的更新后,投影一下子又重新回归我们的视线,其实投影一直是Ul界面设计很重要的一个元素,它能助于我们区分所看见的UI元素,投影在最早的时候,是...

提到无障碍(Accessibility),相信大家都不陌生。在生活中,并不是所有人都可以顺畅地使用各类产品。无障碍意味着帮助所有的人,包括残疾人或者行动能力减退的老年人等,去顺畅的进行活动...

@金山办公用户体验中心 继需求和交互评审指南之后,这次与大家见面的是视觉设计评审指南。至此为止,UEC内部评审流程和规范基本上梳理和总结完毕。欢迎大家留言交流。 ...

写这篇文章是想通过分析用户截屏的意图、不同场景的交互设计,练习对行为细节的洞察思考,把「以用户为中心」等方法论运用到实际的产品设计中。 上篇中分析的是比较常规的解决方案...

通过模型的方式呈现出按钮系统设计思考过程,从忙碌的工作生活中抽出时间分享自己关于按钮系统设计的思考。 我们都知道各种各样不同名称的按钮,比如行为召唤按钮,灵魂按钮等这些按钮对...

前两篇我们分享了设计思维和用户思维,今天和大家分享:什么是商业思维,在互联网公司,好的设计师一定要具备商业思考的能力,了解商业价值,除了给使用者提供设计美感以外,也必须达成商...

设计师不仅要低头画图,也要了解“图”背后的逻辑和需求本质 。嗯,下面用直白的语言跟大家聊一波相关知识点。说到产品导流,大家都不陌生。身为设计师,应该经常听到产品同学提需求:“...

不知道大家在做设计的时候是否有考虑过用户场景,用户场景的构建能够让我们的产品更好的为用户服务。大家有没有想过为什么有时候需求会经常的修改,设计方案也会不停的变化,很大一部分原...

之前和大家分享了《 为什么,人们喜欢简单,却购买复杂!(上)》 ,通过生活中的案例和人们购买复杂的原因,发现简单和复杂并不矛盾,接下来和大家分享的是“人们喜欢简单却购买复杂”对UI...

用户在使用产品过程中,难免会犯错。一个好的产品可以降低用户犯错的概率,并且提升错误被解决的效率。通俗点说就是帮助用户去避开操作过程中的坑,即使用户掉进坑里,也能让他们很快的爬...

在这里介绍下7大定律,来帮助大家解决交互设计中评价设计好坏的方法。 在平时设计工作中,有时会遇到一些棘手问题,不知如何下手。或者在完成交互设计后,对设计的输出质量没有平衡标准...

这两年随着各个大厂开始进军B端市场,关于B端产品设计的讨论在不断变多。恰好近三年接触B端产品设计也比较多,总结了一些小小的经验和心得。 开始之前首先明确一下概念。To B产品,或称...

前言 如何从多角度去解析组件化的概念,帮助我们理解、构建产品组件库。前文我们提到了流程优化给我们的设计工作都带来了哪些直观影响;本文将深入细节从多角度去解析组件化...

在一些有关认知心理学和行为经济学的研究中表明,我们每天做的决定,90%以上都是无意识地自动完成。 你有曾注意到过,你是如何在瞬间做出一个决定的吗?抑或有时是无意识地盲目从众?...

本文立足于视觉设计的表现形式上,以三种形式的努力方向为出发点,进一步提供一些设计中努力的方向提供给大家做为参考; 在设计中表现形式可以说是最难易固定的,同时也是最没有太多规...

什么是产品的信任感?? 指:基于产品为用户提供‘可靠服务、价值依赖’的一种情感体验。 这种体验不仅影响着用户黏性的强弱、业务目标的实现,也影响着不同生命周期下给产品给来的价值...
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