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「少就是多」原则的应用
今天跟大家聊聊“少就是多”(Less is more)。不管是不是真的懂,想必大家都至少听说过这句自相矛盾的话。“
既然是少的,为什么又能多?”这是我第一次听到这句话时内心的OS。带着好奇心写出...
干货分享:如何更好地使用栅格系统
栅格系统在UI设计和前端开发中是被应用的很广泛一套体系,但真正能掌握并很好运用的人却不多,一起来学习吧!环顾身边常见的优秀设计很多都使用了栅格系统,你可能非常赞同在界面中使...
通过收藏夹迭代思考:视觉设计师应拥有的体验思维
面对纯工具型产品时,作为一名视觉设计师很容易陷入两种境地——脱离产品、用户本身做天马行空的视觉设计进入一种自我陶醉的状态,从而产出过于形式化不符合工具类产品特征的设计;或从产品...
设计中的“视觉层次”该如何体现?
在设计环节中,为了让信息传达更加准确,界面更加美观整洁清晰,也为了用户更方便提取关键信息,必定要有视觉次序的区分。那么,设计视觉次序要如何体现呢?以下文章为你总结了一部分...
创造有价值的“我的” | 让设计有效且有趣
雪球从社区开始,聚集了一大群聪明的股票和基金投资者,用科技实现了人与股价、资讯、内容和金融产品的链接。在雪球12.0改版中,我们将产品的主要结构调整为“雪球(首页)、行情、交易”,...
黄金比例工具
这篇文章具体讲一下黄金比例系统规则与每种构图的方法和用法,在什么情况下采用哪种比例,具体要怎么用,用在哪里等。也介绍了黄金比例实际功能是什么。为方便各位小伙伴运用黄金比例作图...
聊一聊交互中的“大家来找茬”
前言:由于人们的注意力有限,如果你的交互路径衔接的不够顺畅或缺乏足够的线索引导,也许你精心设计的交互反馈并没有进入用户的视线。
在做可用性测试的时候,我们经常会发现,...
内容类产品“小红点”设计研究
“小红点”表面上是一个视觉设计问题,但背后其实是一个产品策略和如何调度用户注意力的问题。你是否遇到这种场景,打开一个APP想赶紧用呢,结果满屏“小红点”提醒,强迫症的你必须咬咬牙...
交互设计师常用的设计理论与心理学
近期学习交互设计,整理了一些交互设计师应该懂的设计理论与心理学知识,大家一块学习吧!
掌握好常用的设计理论与心理学知识,能帮助我们对用户的人性特征的拿捏,帮助我们较大的影...
IBM 2x网格,极致运用
网格系统这事,咋们也是谈了多次,它有多重要,我想大家应该清楚。如果对网格运用熟练,会出现页面布局间距混乱,设计文档混乱经常被Diss,你曾经是否有遇到这样的苦恼。
我分享IBM 2x网...
6个步骤,教你落地同理心地图
在之前关于用户体验地图的文章中,有提到可定期引用同理心地图作为灵感来源,来完善用户体验地图。今天就来讲一讲什么是同理心地图(Empathy mapping)。
马化腾说过:不论是To B还是T...
B端按钮设计指南
近年来大家可能都有发现C端的增长逐渐放慢,市场开始转向传统B端产品,作为设计师的我们必将与B端有所接触。但很多小伙伴可能都不太能掌握B端设计的要点,怎么办呢?今天我们分享一篇B端按...
「信息降噪」在设计中的运用
现如今,信息至上理论越来越被设计师所接受,UI界面中的所有内容几乎都为信息的展现服务,为用户快速获取信息,完成目标而服务。在这个过程中,信息之外的雕饰则越来越少。而信息噪音...
每个UI/UX设计师都需要了解的用户体验原则(上)
UX设计对于产品来说至关重要,如何做好产品体验设计,其实是有方法的,前人总结一些较好的用户体验原则,我们可以学以致用。今天分享乔恩·亚布隆斯基(Jon Yablonski)曾经写一本关于体验...
谈创意之前,先让用户读懂你的设计!
作为设计师,你有没有思考过这么一个问题:商业设计的目的是什么?是向用户展示高超的设计技法吗?是做出一副漂亮的作品让他人称赞吗?
其实都不是!
可以用一个词来概括:传达!简单的...
设计语言—按钮01
一个简单的按钮需要经历无数次推敲,才能整合为设计语言。今天主讲设计语言中的基础部分,组件部分的其中一个部分-按钮。设计语言从结构上分为:基础部分、规则规范部分和业务部分。本...

