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用人的语言·为人设计
构建有价值产品的第一条原则是它应该对某人有价值,一个真实的,现实生活中的人(或者很多这样的人)。这应该是你工作要解决的一些问题或者需求。你可能会觉得这是当然的。然而, 当你自己...
间距不会调?掌握这1个点,从此不再迷茫
之前一直觉得色彩,图形,字体是UI设计的三大构成,任何设计都是从这三大元素开始的,所有的UI设计都是由这些构成的,但是却忽略了界面中空间的运用,也就是我们常说的间距。今天我想分享...
网易有道词典交互策略思考
如何对产品的转化最大化和用户体验最大化呢?作者通过APP网易有道词典用规范的交互设计指南针对用户心理进行一次深入的剖析,一起来看看网易有道词典交互策略思考吧~希望对大家有的思考有...
产品图标 – 谷歌 Material 规范
这篇文章规则由谷歌的Material Design制定的,图标绘制方法是我根据个人经验来讲的填一下之前挖的坑,上一篇文章也提到了,图标画法从标准化角度考虑会分为两种:一种是采用IOS的标准...
B端设计之导航
在B端产品做设计的时候,第一件事是决定界面的结构布局,导航放在哪成为一件亟需要考虑的事情。典型的,有横向导航与纵向导航之分,拿ant design来举例,如下面2张图所示;
两者看起...
交互设计师常用的设计理论与心理学
近期学习交互设计,整理了一些交互设计师应该懂的设计理论与心理学知识,大家一块学习吧!
掌握好常用的设计理论与心理学知识,能帮助我们对用户的人性特征的拿捏,帮助我们较大的影...
这样设计光影轻拟物,想不脱颖而出都难!
今天给大家分享一波干到不能再干的光影轻拟物的0-1技法,不局限于视觉/UI/UX,想让自己的视觉逼格up的各路铁汁都可以现学现用哦~?最后全文多美图,图已压缩,流量友好,安心阅读,么么扎~ ...
设计语言 – 侧边导航栏/分页
今天给大家讲解下侧边导航栏、分页、步骤条的绘制方法。
上几篇文章中有些内容与这章相符,重复的内容也就不多讲了。不理解的朋友们建议先阅读前几篇文章。
《设计...
一篇文章掌握主流设计原则
本篇文章目的:快速掌握市面上主流规范原则和常用的原则。
本篇文章要讲的设计原则包含六类:
1.尼尔森十大可用性原则
2.三大原则定律
3.Ant Design设计原则
4.微信小程序设计...
我看到了细节,但却没看到细节中的细节!
很多人设计水平到达一定程度之后,就开始倡导一种理念,技法不重要,思维想法才是最重要的!
这跟有些人有钱之后说钱不重要没什么区别。
如果我连温饱问题都没解决,你和我谈理想,谈...
如何设计空状态?提升用户体验
空状态是指没有数据的页面,尽管如此,空状态也可以提供有趣的用户体验。在这篇文章中,将会说明什么是空状态以及如何设计出好的状态,以此来提升用户体验。
原文地址:...
颜色对比可访问性的常见误解
现今设计师们需要设计让所有用户都能访问的界面来满足日益增长的需求。适应残障用户是很重要的,但是有很多关于色彩对比的误解是由被误解的人造成的。
他们不了解色...
借助共情力为用户研究“降噪”
不论是在互联网行业还是传统行业,不论对象被称为用户需求还是VOC (Voice of the Customer),所有公司都在试图聆听用户/消费者的声音,但其在传递过程中会产生许多噪声。如何分辨和减弱噪...
拆解「输入框」,理解输入反馈的规则逻辑
对于「输入框」的解析,市面上有非常多的文章都讲得很不错。但是为什么它总是被拿出来说,却又总是说不完呢?
主要是因为它所承载的内容正好反映了交互设计的各种知识。
比如如何输入,...
被奉为经典的迪特拉姆斯“设计十诫”,头一次被人质疑?
多一点思考,多一些进步!
相信大家都看过或听过迪特拉姆斯的设计十诫,这套原则被奉为设计界的圣经,阐述了好设计的标准:
好...
如何巧用投影提高设计品质
本周和大家聊一下设计中的投影,随着iOS13的更新后,投影一下子又重新回归我们的视线,其实投影一直是Ul界面设计很重要的一个元素,它能助于我们区分所看见的UI元素,投影在最早的时候,是...

