如果问大家:你在公司最大的感受是什么?相信,五花八门的回答之后,一定有“产品/服务迭代快”的身影。谈到产品迭代,就离不开一种方法——卡片分类。上一期研子同大家...

Ant Design的致谢中提到了《Web界面设计》,最近刚好读了一下,发现AntD给出的设计原则正是来自于这本书。 这本书是08年出版的,里面的许多设计案例还来自于雅虎时期,距离今天已经有点...

我记得十多年前无限加载还不普及,大部分网站都在使用分页。那设计师如何判断是用无限加载还是分页,能让用户有更好的使用体验呢? 现在,不论是视频类、阅读类、音乐类,几...

小编:我们设计前做好用户调查是一件对设计后续来说很重要的步骤,这有利于把握整个设计的方向不走偏,那么怎么做好用户体验调查呢?一起来看看用户体验|六步搞定!完整有效的定量调查吧...

在设计自查或评审时,总会遇到各类问题,如何更好的对问题总结归纳,我们可以引入【尼尔森可用性原则】,本篇就将结合实际案例对该原则进行解读。   最近公司在梳理整个产品在用户...

设计师都知道灵感的重要性,有时候一瞬间的灵感就可以让你的设计眼前一亮,我们可以从观察生活,学会对灵感分类,看创意照片这些维度,那么除了这些维度,还有哪些事情能让我们更好的获取...

设计中的风格变化多端,很大程度上成了设计师遇到的最大瓶颈,本期将从色彩和形式的角度简单的阐述设计中的风格变化把控~!在设计中对于设计风格的把控可以说是大多设计师初期容易遇到的瓶...

前面我们讲了费茨定律的理论内容,如果你认真消化后应该对费茨定律在研究什么,以及影响指点事件效率的关键因素已经有所了解了。(回顾:《费茨定律》) 为了让费茨定律更易于理解,今天...

小编:@文成武 设计有时候就好比是窗户上的纸,如果你不捅破他,你看东西很模糊,你捅破他,你能看多远,就会产生好多种可能。 本章聊聊:版式设计中的主要元素提取如何选择?  ...

第二部分.非语言类沟通的设计 1.信息排布 机器人和用户的头像及其消息的排列方式也不应随意。以下有两种最常见的对话显示类型   A.头像 消息对齐(在多数情况下左对齐)一个个纵向...

什么是品牌 眼下快到春节了,有些同学可能会想要买点白酒送亲友,那么买哪个牌子呢?这时我们可能不假思索地想到茅台。 你看,这就是品牌的力量,你还没有消费,但钱已经给它准备好了。不...

@设研_仓仓君:上一篇《尼尔森可用性原则是什么“鬼东西”(上)》我简单分析了可用性原则的其中一半:状态可见、匹配现实、用户可控、一致性、认知易取、防错,这一次我接着来分析剩下的一...

通常的设计和交互可以解决我们产品中绝大多数的问题,微交互是让用户在使用产品时候产生一种愉悦感,这些交互的小细节可以让我们的产品和用户的直接交互体验变得更加有趣、高效和人性化,...

在上下班的路上,听几首自己喜欢的音乐来打发无聊的等公交车和地铁的时间是现代年轻人的常态。音乐作为最能鼓动人心的“语言”,也成为了人们在互联网生活里占比例最高的消费活动之一,一款...

写在前面 @TTTing 我在电商设计师里发现一个现象,很多人,尤其是很多店铺新手,拿到一个设计需求后,第一反应不是分析需求适合什么效果和样式,而是直接玩合成,为什么?因为他们觉得合成...

实体名片还有其非常大的作用,在这里为你提供具有影响力的21款创意名片设计。 2019年,公司的大部分业务可能在数字空间得以实现。但这并不意味着实体印刷是一种无效的方式,它依然能满足...
显示验证码
没有账号?注册  忘记密码?

社交账号快速登录

微信扫一扫关注
如已关注,请回复“登录”二字获取验证码