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用户体验5要素你用对了吗?
小编:相信小伙伴们都有听过《用户体验要素》这本书,或许很多人还深入的研究过里面的理论,也得到了很多的启发,今天我们来看看这个作者对于这本书的见解,看看和你的想法是不是有...
网格列表,没有你想的那么简单
我们应该都有看过很多图文列表的设计分析,关于网格的分析却不是很多,为什么?因为网格设计除了视觉效果比较突出以外,能展示的信息却不是很多,对于目前希望能够在有限的手机屏幕里...
保姆级UI界面版式设计实用小技巧,你知多少?
我为大家整理了非常实用的,实际工作中学来即用的版式设计小技巧,希望你都能读懂、吸收、运用~提升自己的设计能力和水平;
懒人目录
一.前言
二.U...
设计语言-按钮02
这篇是上篇《设计语言—按钮01》的延续,内容完全不同。
讲的更细化,实操性更强。列举具体例子,让大家更清晰明白按钮设计规范:按钮的网格基数、宽高、字符、曲度、功能等。
...
点赞功能是如何让用户上瘾的?
小编:今天来分享下关于点赞这个功能,作者从产品方、内容消费者、内容生产者三个方向入手讲解并分析了这个的存在价值。
自从我开始在B站上发布视频节目后,我开始有意识的...
设计语言 – 文字编排(行长)
文字编排一共分为两篇,上一篇文章讲的是如何设置行高,那这一篇文章主要讲如何设置行长,教大家如何在页面中规定行长使它更加合理并容易阅读。另外我也希望文章的内容由大家来定,我可以...
iPhone 2018 全面屏适配详解·含 XS、Max、MR
在iPhone11年的发展史中,并不是每次都是3GS到4这样的划时代更新。有很多次,暌违一年的迭代都只是进行了一些「小」改动,苹果将这个系列称为S系列。但即...
动效设计也应该有的体验原则
来新的项目组后发现我司产品很喜欢加动效,动效需求很多,造成了端内各种互斥以及视觉焦点凌乱的情况出现。
站在交互的角度考虑,动效是用来辅助设计的一种形式,而...
非理想主义的响应式栅格
我曾经很推崇憧憬 Material Design 的响应式栅格系统,我花了不少时间去理解那几张复杂的图表和几张酷炫的动态示意。可当真正需要用到响应式这东西时,在做完竞品调研后,我慢慢发...
对游戏中 “控件”的思考
@WZY、:七千字纯干货!深度解析游戏中的控件,建议搭配2L桶装水使用。
写在前面
大家好,我是小王,最近自己的时间比较多,趁这个机会写了这篇文章,一方面是把...
B端设计指南03 —— 按钮
摘:按钮是任何用户界面当中(无论是桌面还是移动用户界面)必备的交互元素:甚至可以说,如果页面中没有一个按钮,整个页面设计将是不完整的。在日常生活中,按钮也是随处可见的,一个电...
完美像素入门指南,魔鬼都在细节里。
今天想要分享的是热门游戏“纪念碑谷”团队出品的“完美像素手册”。“14年出品,至今已经四岁,在这四年中我们也从关注纯粹的像素上开始转变到我们的工作方式上。从移动银行的应用到物理解密游...
关于评分功能的一些思考
很多 APP 中都有评分功能,比如豆瓣的按照 1-5 颗星给电影评分,或者知乎中按照赞同或反对给答案的评分等等。这篇文章主要分享一下评分功能的作用以及常见的模式。
评...
读书笔记 | 一套系统的竞品分析方法论
引言:在产品设计中,竞品分析是一项必备的基本技能。做竞品分析本身并不难,网络上到处都是可以参考的模板,但是怎么从这个过程中总结提炼出最有效的关键信息、为后续的业务决策/设计...
如何将品牌与UI完美结合?Google新规范告诉你答案
2018年5月9日凌晨1点,Google开发者大会上对 Material Design做了更新的讲解,其中令我印象深刻的是Google对图形语言单独拿出来做一个模块来解释,如下图我标红的地方。
...
十万个为什么设计系列02-内容个性化
现在随着大数据和人工智能的科技进步,人们日常生活也变得越来越便利,或者说人也变得越来越懒。我们不用再费尽心机寻找我们想要的,所有的内容都会跟我们的习惯、行为被智能推送,产品也...

