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从淘宝、微信等产品中掌握“搜索”交互
搜索是用户通过输入关键词,检索到想要的信息。
搜索功能对于一个产品,存在的意义就是帮助用户快速从庞大信息中找到想要的信息。
随着搜索功能的不断迭代,大部分产品在用户搜索的过...
提升用户体验?指示性设计元素不可或缺
日常生活中,当有人向你问路时,最好的办法就是给他们指出方向和路线。在web和app界面设计中也一样,设计师可以利用各种指示性设计元素引导用户,帮助用户找到自己想要的内容或完...
通过收藏夹迭代思考:视觉设计师应拥有的体验思维
面对纯工具型产品时,作为一名视觉设计师很容易陷入两种境地——脱离产品、用户本身做天马行空的视觉设计进入一种自我陶醉的状态,从而产出过于形式化不符合工具类产品特征的设计;或从产品...
谈创意之前,先让用户读懂你的设计!
作为设计师,你有没有思考过这么一个问题:商业设计的目的是什么?是向用户展示高超的设计技法吗?是做出一副漂亮的作品让他人称赞吗?
其实都不是!
可以用一个词来概括:传达!简单的...
Feed流图片展示规则-用户动态列表
Feed流是目前App信息资源展示的常用手段,常使用Feed流的场景有资讯列表(今日头条)、专业类文章列表(36Kr)、图片素材展示(花瓣)、用户动态列表(微博)等。今天这里主...
如何设计删除按钮,防止数据丢失
如何设计删除按钮来预防数据丢失呢?看看本文原作者的方法,希望对你有所帮助。
PS:翻译过程中为适合我们的阅读习惯以及个人的理解,有对原文进行一定的内容简化和...
简洁设计分析与思考模型
简单实用可查阅的设计分析与思考模型
听过好多道理,却仍然过不好这一生。这句话其实正像我们学习了众多设计方法论,却没有多少机会将其用在日常的设计中。
前段时间,我翻阅了自己记录的...
【产品即场景】体验先行(下)
接着上半篇,本文是关于【产品即场景】体验先行的下半篇。
如果没有看过上半篇文章的同学可以点击《【产品即场景】体验先行》进行查看,本文主要从“留存”“转化”“传播”等角度进行展开叙...
网格的历史
第一个系列我打算先写网格,国内也很缺乏这块的知识,现在能找到的关于网格的文献,大多数都是从国外网站直接翻译过来的,对此我感到很遗憾。正因如此,我才想把这块的知识分享出来供大家...
组件化和模块化有什么区别?
相信很多人和我一样看过很多组件化和模块化设计的文章,但依然没有搞清楚这两个的区别,在写这篇文章之前,我一直以为组件化和模块化是一个概念,在阅文无数后,决定做个总结,加上案例讲...
简化产品的奥秘——简化四策略
简化产品是优化用户体验的第一生产力,且是设计师值得关注的一个永恒的命题。本文将带你领略简化产品的策略技巧,你准备好了吗?
提升体验的一个核心命题就是如何简化任务与交互,...
点赞功能是如何让用户上瘾的?
小编:今天来分享下关于点赞这个功能,作者从产品方、内容消费者、内容生产者三个方向入手讲解并分析了这个的存在价值。
自从我开始在B站上发布视频节目后,我开始有意识的...
设计语言 – 文字编排(行长)
文字编排一共分为两篇,上一篇文章讲的是如何设置行高,那这一篇文章主要讲如何设置行长,教大家如何在页面中规定行长使它更加合理并容易阅读。另外我也希望文章的内容由大家来定,我可以...
iPhone 2018 全面屏适配详解·含 XS、Max、MR
在iPhone11年的发展史中,并不是每次都是3GS到4这样的划时代更新。有很多次,暌违一年的迭代都只是进行了一些「小」改动,苹果将这个系列称为S系列。但即...
动效设计也应该有的体验原则
来新的项目组后发现我司产品很喜欢加动效,动效需求很多,造成了端内各种互斥以及视觉焦点凌乱的情况出现。
站在交互的角度考虑,动效是用来辅助设计的一种形式,而...
非理想主义的响应式栅格
我曾经很推崇憧憬 Material Design 的响应式栅格系统,我花了不少时间去理解那几张复杂的图表和几张酷炫的动态示意。可当真正需要用到响应式这东西时,在做完竞品调研后,我慢慢发...