搜索是用户通过输入关键词,检索到想要的信息。 搜索功能对于一个产品,存在的意义就是帮助用户快速从庞大信息中找到想要的信息。 随着搜索功能的不断迭代,大部分产品在用户搜索的过...

签到,是一种人类行为上的规束,常常被用于一些会议和活动的中,经常被用来作为奖惩的依据。 虚拟世界中的签到 – 从游戏签到,以领虚拟奖励,到购物节签到,以领现金;这些签...

最佳兴趣点和黄金螺旋线都统称为黄金分割的衍生品。上一篇我们讲了最佳兴趣点的使用,今天我们来聊一聊黄金螺旋线。 斐波那契螺旋线也称“黄金螺旋”,是根据斐波那契数列画出来的螺旋曲线...

这篇是上篇《设计语言—按钮01》的延续,内容完全不同。 讲的更细化,实操性更强。列举具体例子,让大家更清晰明白按钮设计规范:按钮的网格基数、宽高、字符、曲度、功能等。 ...

今天想以一种新的讲课方式来讲这些知识,并去除了专业化来降低理解力,所有的知识全部解析到最小化,所有信息也会进行标注说明,尽量用图解的形式去表达含义来降低理解力。只要大家能认真...

@WZY、:七千字纯干货!深度解析游戏中的控件,建议搭配2L桶装水使用。 写在前面 大家好,我是小王,最近自己的时间比较多,趁这个机会写了这篇文章,一方面是把...

 小编:相信小伙伴们都有听过《用户体验要素》这本书,或许很多人还深入的研究过里面的理论,也得到了很多的启发,今天我们来看看这个作者对于这本书的见解,看看和你的想法是不是有...

最近需要做一个收藏功能,在找参考的过程中,发现有的 APP 中叫“关注”,有的 APP 中叫“喜欢”,很好奇同样是收藏为什么会有这么多叫法,于是搜集整理出了这篇文章,分享给大家。 &...

摘:开发思维中考虑更多的是实现模型,即系统的运作方式、内在原理;而用户的心理模型中,可能并不知道、也不需要知道系统的运转原理,只关心能不能用系统快速简单地解决问题或得到帮...

  2018年5月9日凌晨1点,Google开发者大会上对 Material Design做了更新的讲解,其中令我印象深刻的是Google对图形语言单独拿出来做一个模块来解释,如下图我标红的地方。   ...

今天跟大家说说,在为产品做设计的时候,如何顺应用户“懒”的天性,做出让用户乖乖听从你的指挥的设计。 大多数用户其实都挺懒的。 比如我,我都懒成什么样?我在我妈的不断...

任何一名设计师应该都会接触到运营活动页,产品落地页此类需求。而这些落地页设计需求的业务目标衡量标准都相当明确——即转化率。再进一步,与我们的设计输出直接相关的就是首页转化率/点击...

引言:在产品设计中,竞品分析是一项必备的基本技能。做竞品分析本身并不难,网络上到处都是可以参考的模板,但是怎么从这个过程中总结提炼出最有效的关键信息、为后续的业务决策/设计...

近年专注理论,研读了大量设计书籍,感觉国内比较偏技法,国外比较偏底层原理的讲解,特意总结一些设计心得和笔记分享一下。 以上都是近年来阅读的笔记和心得总结,一直在慢慢整理...

今天小编给大家带来的文章是如何通过竞品分析来解决问题。本文作者通过进行21天竞品分析的刻意练习,现以输出的方式巩固自己目前所学到的知识,表达尽量通俗易懂,快和小编一起来看看吧! ...

交互设计语言能够帮助交互设计师能更清楚理清问题的脉络,进而达成更有效的团队沟通。现在的交互设计语言正处于慢慢被大家看见的阶段,希望这门科学的美丽能让更多人了解!有兴趣了解的设...
显示验证码
没有账号?注册  忘记密码?

社交账号快速登录

微信扫一扫关注
如已关注,请回复“登录”二字获取验证码