相信很多人和我一样看过很多组件化和模块化设计的文章,但依然没有搞清楚这两个的区别,在写这篇文章之前,我一直以为组件化和模块化是一个概念,在阅文无数后,决定做个总结,加上案例讲...

作为设计师,你有没有思考过这么一个问题:商业设计的目的是什么?是向用户展示高超的设计技法吗?是做出一副漂亮的作品让他人称赞吗? 其实都不是! 可以用一个词来概括:传达!简单的...

今天想以一种新的讲课方式来讲这些知识,并去除了专业化来降低理解力,所有的知识全部解析到最小化,所有信息也会进行标注说明,尽量用图解的形式去表达含义来降低理解力。只要大家能认真...

@WZY、:七千字纯干货!深度解析游戏中的控件,建议搭配2L桶装水使用。 写在前面 大家好,我是小王,最近自己的时间比较多,趁这个机会写了这篇文章,一方面是把...

 小编:相信小伙伴们都有听过《用户体验要素》这本书,或许很多人还深入的研究过里面的理论,也得到了很多的启发,今天我们来看看这个作者对于这本书的见解,看看和你的想法是不是有...

最佳兴趣点和黄金螺旋线都统称为黄金分割的衍生品。上一篇我们讲了最佳兴趣点的使用,今天我们来聊一聊黄金螺旋线。 斐波那契螺旋线也称“黄金螺旋”,是根据斐波那契数列画出来的螺旋曲线...

这篇是上篇《设计语言—按钮01》的延续,内容完全不同。 讲的更细化,实操性更强。列举具体例子,让大家更清晰明白按钮设计规范:按钮的网格基数、宽高、字符、曲度、功能等。 ...

任何一名设计师应该都会接触到运营活动页,产品落地页此类需求。而这些落地页设计需求的业务目标衡量标准都相当明确——即转化率。再进一步,与我们的设计输出直接相关的就是首页转化率/点击...

引言:在产品设计中,竞品分析是一项必备的基本技能。做竞品分析本身并不难,网络上到处都是可以参考的模板,但是怎么从这个过程中总结提炼出最有效的关键信息、为后续的业务决策/设计...

最近需要做一个收藏功能,在找参考的过程中,发现有的 APP 中叫“关注”,有的 APP 中叫“喜欢”,很好奇同样是收藏为什么会有这么多叫法,于是搜集整理出了这篇文章,分享给大家。 &...

摘:开发思维中考虑更多的是实现模型,即系统的运作方式、内在原理;而用户的心理模型中,可能并不知道、也不需要知道系统的运转原理,只关心能不能用系统快速简单地解决问题或得到帮...

  2018年5月9日凌晨1点,Google开发者大会上对 Material Design做了更新的讲解,其中令我印象深刻的是Google对图形语言单独拿出来做一个模块来解释,如下图我标红的地方。   ...

今天跟大家说说,在为产品做设计的时候,如何顺应用户“懒”的天性,做出让用户乖乖听从你的指挥的设计。 大多数用户其实都挺懒的。 比如我,我都懒成什么样?我在我妈的不断...

昨天的苹果发布会IOS13系统和大家见面了,其中的黑暗模式是一项比较大功能性更新,黑暗模式倒也并不是什么新奇的功能,国内的很多APP早就进行了开发,包括一些国产手机厂商也做了类似了夜...

一个优秀的界面需要哪些元素来构成呢?本篇文章作者从界面的字体、色彩、板式出发,详细讲解界面构成的基础元素。除了这几个元素还有结构、图片、图标、光影、质感、创意、信息传递等其它...

在无限的信息体量和有限的用户浏览范围之间求得平衡,让用户看到全部创作中他最想看到的那一面。在B端产品的设计过程中,我深切体会到动效能在很多体验领域起到四两拨千斤的作用。于...

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