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社交产品中的上瘾模型—湖南长沙UI、交互设计
今天分享的是来自UI中国会员-Shijingkun石璟琨,关于社交产品中的上瘾模型...
图文版 WWDC 设计分会:基础设计原理 – 导航与反馈
之前做过两期 WWDC 设计分会全图文,关于 iOS 13 设计特性,错过的朋友不妨回看。今天翻出 2017 年的一场重要的分会,演讲人依然是 Apple Evangelist 团队的 Mike Stern,以一系列基础而...
【总结】APP项目启动前给到UI/UE的规划
每次项目开始前,产品经理一定会有一段时间的闭门思考,最后完成一份产品规划,给到所有的参与人员【老板、交互、设计、研发、运维、运营】,完成项目启动前的交接棒!
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网格列表没有你想的那么简单
我们应该都有看过很多图文列表的设计分析,关于网格的分析却不是很多,为什么?因为网格设计除了视觉效果比较突出以外,能展示的信息却不是很多,...
想辞职?我用亲身经历劝你冷静
今年的金三银四已经过去,金九银十也不远了,在这一年两度的换工作高峰期,总有许多人开始躁动了。在年初的时候我一拍脑门儿选择了裸辞,经过三个月...
产品体验设计-交互篇(一)
5G时代网速会更快,屏幕交互操作变多,交互和体验就更加重要,懂交互体验的UX设计师,在未来会有更好的发展-日常点滴积累总结
-01.哔哩哔哩
哔哩哔哩评论的时候,在输入之前,输...
Material Design Environment Surfaces 界面
这是一个翻译系列,原文是谷歌18年所出的材料设计指南(文末有链接),强大的材料设计将带我们一起深入了解UI设计中的所有规范。每周会更新数篇,一共百余篇,欢迎关注哦。
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关于用户激励体系的 5 个问题—湖南长沙UI、交互设计
今天分享的是来自UI中国会员-泽泽先生的一篇经验,为你解答关于用户激励体...
提升UI设计视觉效果的5个角度
UI设计是一个拼盘,学习从来都要全盘考虑
我曾经写过,UI设计是一个拼盘,它需要把版式设计、字体设计、配图设计、插画设计、摄影后期等所有与视觉有关的内容都全部综合在一个拼盘里,这个...
关于金刚区的一些思考
最近画页面需要画金刚区,但不同产品中的金刚区各有千秋,不知该怎样图标的形式,所以收集整理了一些金刚区的知识,希望对大家有所帮助。
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UI进阶产品设计之用户体验地图
首先,用户体验地图(Customer Journey Map / User experience Map)不是由某个角色来完成的,而是团队共同协作完成。这个团队可以包括PM、UE、UI、RD、Customer等。
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Material Design Crane
这是一个翻译系列,原文是谷歌18年所出的材料设计指南(文末有链接),强大的材料设计将带我们一起深入了解UI设计中的所有规范。每周会更新数篇,一共近百篇,欢迎关注哦。
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熬夜加班设计的界面,却被用户一秒关掉!—湖南长沙UI、交互设计
熬夜加班完成的UI设计,却被用户一秒无情地关掉了页面?这可能是因为,用户...
作品赏析 | 年度杂记 | 2018设计作品选集—湖南长沙UI、交互设计
今天为大家分享的是来自UI中国会员-穿越冰河海的作品,年度杂记 | 2018设计...
如何在交互设计上实现“所见即所得“?—湖南长沙UI、交互设计
今天分享的是来自UI中国会员-王M争的一篇经验,带你了解交互设计中的“所见...
为什么,大佬们都不建议练习“极简风”(下)
上篇文章和大家分享了《为什么,大佬们不建议练习“极简风”》,主要和大家说了练习“极简风”的弊端,有人会说道理谁都懂,那该怎么练习比较合适呢?今天就...