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UI设计中一致性如何做?看这篇就够了
我们遵循一致性的原则目的是为了减少用户认知负荷,用户能够轻易上手使用产品,熟悉的导航路径,熟悉的设计模式。
我们知道,我们的用户是忙碌的,没有耐心,他们不愿意花更多时间来学习...
设计师应该了解的“用户记忆理论”
记忆是人类储存信息的“硬盘”,它可以收集信息,处理信息,并且可以对外界的刺激做出反应。人类在需要的时候可以去“硬盘”中调取信息。但是这个“硬盘”有着一些瑕疵,因为它会被人类机体和情...
「信息降噪」在设计中的运用
现如今,信息至上理论越来越被设计师所接受,UI界面中的所有内容几乎都为信息的展现服务,为用户快速获取信息,完成目标而服务。在这个过程中,信息之外的雕饰则越来越少。而信息噪音...
三种最主流的响应式栅格
如果你有研究过谷歌的 Material Design 的响应式栅格,应该知道,它是有断点(Breakpoints)的。简单来说,就是屏幕越宽,列宽和间距就越大。为了方便计算取整,这两个数值会在屏幕达到某...
返回、取消与关闭的使用逻辑
在页面导航栏中,常会见到返回、取消与关闭三者按钮。许多同学会弄混它们的使用逻辑,所以写一篇小文帮助各位梳理下。通过这篇文章,希望对你所有启发~
返回和关闭
先抛开图...
体验设计师如何用动效解决问题
小编:今天分享下文章体验设计师如何用动效解决问题?作者从产品体验设计师的角度出发,讲述如何通过用动效去解决问题,而作为一名设计师最重要的特质是什么?一起来看看吧~
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通过收藏夹迭代思考:视觉设计师应拥有的体验思维
面对纯工具型产品时,作为一名视觉设计师很容易陷入两种境地——脱离产品、用户本身做天马行空的视觉设计进入一种自我陶醉的状态,从而产出过于形式化不符合工具类产品特征的设计;或从产品...
从淘宝、微信等产品中掌握“搜索”交互
搜索是用户通过输入关键词,检索到想要的信息。
搜索功能对于一个产品,存在的意义就是帮助用户快速从庞大信息中找到想要的信息。
随着搜索功能的不断迭代,大部分产品在用户搜索的过...
今天你签到了吗?
签到,是一种人类行为上的规束,常常被用于一些会议和活动的中,经常被用来作为奖惩的依据。
虚拟世界中的签到 – 从游戏签到,以领虚拟奖励,到购物节签到,以领现金;这些签...
设计自查表:快速搞定分支流程和异常情况
写在前面的话:
先来看一个比较老的梗,把大象装进冰箱需要几步? 相信大家都知道 。
打开冰箱门—–把大象放进去—–把冰箱门关上
流程图如下:
这应该是大多数人,按照...
网格的历史
第一个系列我打算先写网格,国内也很缺乏这块的知识,现在能找到的关于网格的文献,大多数都是从国外网站直接翻译过来的,对此我感到很遗憾。正因如此,我才想把这块的知识分享出来供大家...
实践 – 原子设计理论
上篇文章写的原子设计理论可能过于理论化了,今天通过实际案例展示的方法,来讲述原子设计理论到底有什么用,能做到什么程度,包含什么,能解决哪些工作上的问题等。
另外我想对有这样观...
如何设计删除按钮,防止数据丢失
如何设计删除按钮来预防数据丢失呢?看看本文原作者的方法,希望对你有所帮助。
PS:翻译过程中为适合我们的阅读习惯以及个人的理解,有对原文进行一定的内容简化和...
简化产品的奥秘——简化四策略
简化产品是优化用户体验的第一生产力,且是设计师值得关注的一个永恒的命题。本文将带你领略简化产品的策略技巧,你准备好了吗?
提升体验的一个核心命题就是如何简化任务与交互,...
简洁设计分析与思考模型
简单实用可查阅的设计分析与思考模型
听过好多道理,却仍然过不好这一生。这句话其实正像我们学习了众多设计方法论,却没有多少机会将其用在日常的设计中。
前段时间,我翻阅了自己记录的...
【产品即场景】体验先行(下)
接着上半篇,本文是关于【产品即场景】体验先行的下半篇。
如果没有看过上半篇文章的同学可以点击《【产品即场景】体验先行》进行查看,本文主要从“留存”“转化”“传播”等角度进行展开叙...