现如今,信息至上理论越来越被设计师所接受,UI界面中的所有内容几乎都为信息的展现服务,为用户快速获取信息,完成目标而服务。在这个过程中,信息之外的雕饰则越来越少。而信息噪音...

如果你有研究过谷歌的 Material Design 的响应式栅格,应该知道,它是有断点(Breakpoints)的。简单来说,就是屏幕越宽,列宽和间距就越大。为了方便计算取整,这两个数值会在屏幕达到某...

在页面导航栏中,常会见到返回、取消与关闭三者按钮。许多同学会弄混它们的使用逻辑,所以写一篇小文帮助各位梳理下。通过这篇文章,希望对你所有启发~   返回和关闭 先抛开图...

 小编:今天分享下文章体验设计师如何用动效解决问题?作者从产品体验设计师的角度出发,讲述如何通过用动效去解决问题,而作为一名设计师最重要的特质是什么?一起来看看吧~ &nbs...

设计的四大基本原则,相信设计师们都不陌生,也一定都在自己的设计中多多少少运用到了。可能有的设计师运用到了,也不见得清晰的理解设计四大基本原则,所以今天小梓主要以 “设计的四大基...

我们遵循一致性的原则目的是为了减少用户认知负荷,用户能够轻易上手使用产品,熟悉的导航路径,熟悉的设计模式。 我们知道,我们的用户是忙碌的,没有耐心,他们不愿意花更多时间来学习...

简单实用可查阅的设计分析与思考模型 听过好多道理,却仍然过不好这一生。这句话其实正像我们学习了众多设计方法论,却没有多少机会将其用在日常的设计中。 前段时间,我翻阅了自己记录的...

接着上半篇,本文是关于【产品即场景】体验先行的下半篇。 如果没有看过上半篇文章的同学可以点击《【产品即场景】体验先行》进行查看,本文主要从“留存”“转化”“传播”等角度进行展开叙...

相信很多人和我一样看过很多组件化和模块化设计的文章,但依然没有搞清楚这两个的区别,在写这篇文章之前,我一直以为组件化和模块化是一个概念,在阅文无数后,决定做个总结,加上案例讲...

作为设计师,你有没有思考过这么一个问题:商业设计的目的是什么?是向用户展示高超的设计技法吗?是做出一副漂亮的作品让他人称赞吗? 其实都不是! 可以用一个词来概括:传达!简单的...

面对纯工具型产品时,作为一名视觉设计师很容易陷入两种境地——脱离产品、用户本身做天马行空的视觉设计进入一种自我陶醉的状态,从而产出过于形式化不符合工具类产品特征的设计;或从产品...

搜索是用户通过输入关键词,检索到想要的信息。 搜索功能对于一个产品,存在的意义就是帮助用户快速从庞大信息中找到想要的信息。 随着搜索功能的不断迭代,大部分产品在用户搜索的过...

签到,是一种人类行为上的规束,常常被用于一些会议和活动的中,经常被用来作为奖惩的依据。 虚拟世界中的签到 – 从游戏签到,以领虚拟奖励,到购物节签到,以领现金;这些签...

写在前面的话: 先来看一个比较老的梗,把大象装进冰箱需要几步? 相信大家都知道 。   打开冰箱门—–把大象放进去—–把冰箱门关上 流程图如下:   这应该是大多数人,按照...

第一个系列我打算先写网格,国内也很缺乏这块的知识,现在能找到的关于网格的文献,大多数都是从国外网站直接翻译过来的,对此我感到很遗憾。正因如此,我才想把这块的知识分享出来供大家...

上篇文章写的原子设计理论可能过于理论化了,今天通过实际案例展示的方法,来讲述原子设计理论到底有什么用,能做到什么程度,包含什么,能解决哪些工作上的问题等。 另外我想对有这样观...
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