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解决完这3个问题,我再也不滥用弹窗了!
大家平时做完一个项目有没有总结的习惯呢?
最近我一直在分析弹窗相关的知识点,原本觉得弹窗很简单没啥可分析的,大家基本也清楚什么情况下该用什么...
临摹的三个技巧,你尝试过吗?
临摹,老生常谈的话题,无论工作多久的设计师对临摹这个技能还是不够重视的,或许没有找到有效的方法去临摹,甚至连自己为什么临摹都不清楚。导致最后没有看到...
没灵感?没头绪?试试这样找素材!
你会不会有以下这些情况?
画图标总是参考iconfont现有的;做banner抠破脑袋做出来了,却总被上司说差点什么;界面颜色总是用哪几种,看见别人的牛逼配色只...
Material Design 设计语言(九)日期选择器
日期选择器(Pickers)
日期选择器允许用户选择日期或日期范围。
原则
1、...
引导的5种形式你都用对了吗?
引导是一款产品中不可或缺的一部分,一般是对产品特色、操作和新功能的介绍或展示。通过引导可以吸引用户关注产品主要功能并降低其学习成本,让用户在短时间内...
周末小憩 | 治愈心灵的插画,分享予你~
今天不讲方法论,没干货,纯开眼!✌️
每当心情郁闷的时候(比如工作上的烦恼啊、写文写到自闭啊...),我就会上ins上看看插画,接受下艺术的熏陶...
这是...
为什么,大佬们都不建议练习“极简风”(下)
上篇文章和大家分享了《为什么,大佬们不建议练习“极简风”》,主要和大家说了练习“极简风”的弊端,有人会说道理谁都懂,那该怎么练习比较合适呢?今天就...
UI色彩那些事(下)
人们对色彩的敏感程度高于形状,色彩能在第一时间吸引人们注意力,也是最容易被人们记住的元素,在UI设计中也非常重要,更是逐渐形成了一些色彩的使用规范、技...
设计App Logo时,如何提取关键元素?
APP Logo设计在UI设计师的工作中虽然占比很小,但一个优秀的APP Logo能够在众多同类产品中脱颖而出,增加点击率。
做APP Logo的设计,第一步就是关键...
关于分类设计,你要知道这些
分类就是将诸多的内容进行归类,提高用户的查找效率。特别是内容较多的时候,分门别类就显得格外重要。这篇文章我是从分类的入口、分类的形式来分...
UI色彩那些事(上)
学画的时候老师常说一幅作品的组成需要形体与色彩,同样的产品页面也一样,整体的视觉风格由框架布局、色彩和文字构成。人们对色彩的敏感程度高于形状,色彩能...
UI进阶产品设计之用户体验地图
首先,用户体验地图(Customer Journey Map / User experience Map)不是由某个角色来完成的,而是团队共同协作完成。这个团队可以包括PM、UE、UI、RD、Customer等。
...
Material Design 设计语言(三)提示
提示(Tips)
MD在组件中,提到了三种提示控件,分别是:Snackbar、Banner、Dialog。此前的 Toast 已被 Snackbar 取代找不到踪影,还问了下安卓的开发小哥哥,说MD更支持...
要把语音搜索放APP,拢共分几步?(下)
上篇文章中我们分析了在APP内唤醒语音搜索的设计细节,包括入口、唤醒方式等,接下来我将继续分析在后续的输入、识别、执行阶段中,视觉界面与语音交互如何协同...
Material Design 设计语言(一)概述
Material Design(原质化设计)是谷歌开发的一种视觉设计语言,它遵循了优秀设计的经典原则,同时还结合了创新理念和新技术。
概 述
一、目...
Material Design 设计语言(十)进度指示器
进度指示器(Progress indicators)
进度指示器指示正在进行的进程的状态,例如APP加载、提交表单或保存更新。它们传达APP的状态并指示页面可用的操作,例如用户是...

