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借助共情力为用户研究“降噪”
不论是在互联网行业还是传统行业,不论对象被称为用户需求还是VOC (Voice of the Customer),所有公司都在试图聆听用户/消费者的声音,但其在传递过程中会产生许多噪声。如何分辨和减弱噪...
文字列表的信息设计
文字列表是很好的信息展现形式,不但能吸引注意力,便于快速浏览,缩短文本的同时也能展示项目之间的关系。下面我会从7个方面去解析文字列表建议,希望对大家有所帮助。
网页通常不适合...
设计师在2020年要摆脱的5个UX误区
小编:设计师要发现和努力找出用户的需求,并与所涉及的团队达成协议,以达到可能在将来给你的用户带来愉悦的体验,并带动业务价值。今天小编给大家带来的文章是设计师在2020年要摆脱的5...
深耕交互体验之“可用性原则”
经验比较丰富的体验设计师在设计一个页面的时候,思维不仅仅停留在某一个界面,而更多的是思考某一个交互流程,某个界面在这个交互流程中扮演一个什么角色,然后再去设计静态页面的同时让...
为什么,人们喜欢简单,却购买复杂!(下)
之前和大家分享了《
为什么,人们喜欢简单,却购买复杂!(上)》
,通过生活中的案例和人们购买复杂的原因,发现简单和复杂并不矛盾,接下来和大家分享的是“人们喜欢简单却购买复杂”对UI...
今天你签到了吗?
签到,是一种人类行为上的规束,常常被用于一些会议和活动的中,经常被用来作为奖惩的依据。
虚拟世界中的签到 – 从游戏签到,以领虚拟奖励,到购物节签到,以领现金;这些签...
掏空家底!!!B端系统设计全方位指南
小编:考考你,B端、C端是什么?B端和C端有什么区别?B端和C端分布有什么类型呢?以上都心中有数的同学恭喜你了,相信你已经了解B、C端了,想不出来的同学没关系哦,小编今天给大家分享下...
稀缺性的正反价值
文章伊始,让我们从你的生活小故事开始讲起。在某个饿着肚子的下午,你走进一家超市,想要买桶泡面充饥,但是各式品牌与类型的泡面让你应接不暇,于是纠结起来,正犹豫不决中,一款所...
移动应用框架部分的学习思考
小编:市场对UI设计师的要求是越来越高了,产品交互什么的都要懂,一些开发的实现逻辑也要懂,不过这也是必然的发展趋势,只有不断充电才能跟得上市场变化呀~
最近在看《移动设计》这本...
设计师应该了解的“用户记忆理论”
记忆是人类储存信息的“硬盘”,它可以收集信息,处理信息,并且可以对外界的刺激做出反应。人类在需要的时候可以去“硬盘”中调取信息。但是这个“硬盘”有着一些瑕疵,因为它会被人类机体和情...
UI设计中一致性如何做?看这篇就够了
我们遵循一致性的原则目的是为了减少用户认知负荷,用户能够轻易上手使用产品,熟悉的导航路径,熟悉的设计模式。
我们知道,我们的用户是忙碌的,没有耐心,他们不愿意花更多时间来学习...
组件化和模块化有什么区别?
相信很多人和我一样看过很多组件化和模块化设计的文章,但依然没有搞清楚这两个的区别,在写这篇文章之前,我一直以为组件化和模块化是一个概念,在阅文无数后,决定做个总结,加上案例讲...
页面转场: 忽略它可能会使你犯错
不知各位产品经理、UE/UI设计师在设计产品时,除了考虑交互说明、功能状态、页面逻辑等之外,是否会关注 页面跳转间的“转场效果”???
可能有人会觉得:“不就普通的界面左移和右移,需...
色彩与构图原理(上)
小编:现在的设计师没点平面知识,做个Banner都头晕脑胀,今天小编来分享下平面里的基础-构图,作者清晰明了的介绍了基本构图原理、常见构图样式以及技巧,读下来十分容易理解,一起来看看...
对游戏中 “控件”的思考
@WZY、:七千字纯干货!深度解析游戏中的控件,建议搭配2L桶装水使用。
写在前面
大家好,我是小王,最近自己的时间比较多,趁这个机会写了这篇文章,一方面是把...
拆解「输入框」,理解输入反馈的规则逻辑
对于「输入框」的解析,市面上有非常多的文章都讲得很不错。但是为什么它总是被拿出来说,却又总是说不完呢?
主要是因为它所承载的内容正好反映了交互设计的各种知识。
比如如何输入,...

