底部导航动效介绍篇。 以上四方面展开介绍,今天上篇的内容主要是第一、二部分,三、四部分内容明天在下篇中继续,话不多说我们马上开始吧!   底部导航动效...

大家可能听过很多关于想创意要靠灵感的说法,而在设计师的日常工作中并不是这样的,至少绝大多数的时候不是。你想想,灵感这个东西是不可控的,快的时候可能几分钟就有了,慢的时候可能得...

随着4G的普及,移动互联网进入高速发展时期。伴随着移动互联网的发展,用户体验的概念变得越来越普及,互联网进入了用户体验为王的时代。那么为什么要强调用户体验,做好用户体验的目的是...

评论不管对那个行业来说都是很重要的,好的评论对于一款产品或者一个商家来说就是好的口碑,在现在这个竞争激烈的社会,好的口碑才能源源不断的获得新的用户以及老的用户的支持,快来看看...

自认为还不错的设计却被别人说成很俗气,可以说是让设计师最郁闷的事情之一了,如果被说设计没创意、形式太普通、颜色太杂、排版不精致、图形不好看,或许你都能很快明白,但俗气二字总是...

海报设计是非常吸引人的设计项目,它能让设计师、艺术家在空白的“画布”上尽情发挥他们的聪明才智。虽说有的海报效果不好,但如果做好了,正如以下我们将看到的,海报艺术会变得非常强大。 ...

知行合一,知道如何思考怎么获得实操性,如何去思考,很重要。   第一章    交互文档基础概念 一.、什么是「交互文档」? 交互文档也称DRD,是用来告诉...

交互设计的工作流程有很多种说法,有人说要先做调研、有人说要先了解产品特性、有人说要先做竞品分析…大家说的好像都有道理,那到底哪个才是对的呢? 其实没有对错之分,交互设计的流程...

本文主要从文字字号、字号主次、字符间距、字间距来讲解文字对排版的影响。作者会拿自己作为设计师以及阅读者两个身份来切换思考,以此能探索更多。希望能给大家带去不一样的灵感。 前言...

本篇文章立足于分割的基础上进行深入探究,而不只是停留在对版面空间的划分,以更加全面、更加理性的逻辑认识分割。本文主要从色彩风格、几何分割、造型分割等三方面深入探究,利用多...

Hello大家好,我们又见面了。继续上期主题,即 WWDC 之“基础设计原理”设计分会,演讲人是 Apple 设计布道者团队的 Mike Stern 老师。在上期当中,我们了解了“映射”与“可供性”,错过的朋友...

二维码又称二维条码、QR(Quick Response) Code,是现在流行的编码方法,其信息容量是传统条形码(Bar Code)的几十倍,属于高密度编码,可以存储更多信息、支持更多操作。作为交易或身...

iOS 13是苹果公司2019年6月4日在美国圣何塞McEnery会议中心举行推出的新一代手机操作系统,带来深色模式 ,以及隐私保护新功能,深色模式让iOS系统变得更好看,那么其他功能的更新就让iOS...

如果把平面设计看作是形与色的组合,那么Illustrator就是胜在对形的把握,而Photoshop则重在对色的渲染。如果是想要做出有质感的画面,那势必要用到PS不可。今天我们就来利用PS打造一枚质...

「轻量化」是近两年来设计圈一个比较火的话题,什么是轻量化?从字面意思上来看「轻量」的反义词就是臃肿、拖沓,反映到产品设计中就是界面内容过载,操作步骤繁琐。如果非要用一个字来定...

本次采用AI继续绘制多肉,但是与上次的文章不一样,这次的多肉在外形上更复杂,有了色彩的变化平面中的线条情态各异,而每一根线都有着自身表达的方式,它可以提供除了平面以外更加纵深的...
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