上次有人提建议要看看基础一点的东西,今天来了。这次我们将介绍两种最常用的效果–阴影和模糊。关注当下的流行设计趋势,是每个新手设计师都应该知道的UI基础知识。   阴影 &nb...

一款 App 或 Web 产品,从用户体验的角度包含了战略层、范围层、结构层、框架层、表现层。而作为 UI 设计师,如果连「表现层」的内容都还一知半解就去盲目地学习其他领域,这是不提倡的。 ...

今天小编给大家带来的文章是为什么交互设计能帮助产品解决问题,这次我们深入探讨一下,为什么学UI前要先搞明白交互,一起来看看吧!友情提醒:文章较长,小编建议小伙伴们先马再看哟~ ...

小编:现在的设计师没点平面知识,做个Banner都头晕脑胀,今天小编来分享下平面里的基础-构图,作者清晰明了的介绍了基本构图原理、常见构图样式以及技巧,读下来十分容易理解,一起来看看...

文字列表是很好的信息展现形式,不但能吸引注意力,便于快速浏览,缩短文本的同时也能展示项目之间的关系。下面我会从7个方面去解析文字列表建议,希望对大家有所帮助。 网页通常不适合...

“ 语音交互设计仅靠书本上的知识是不够的,在实际项目中,除了要了解需求、目标用户以外,还要了解语音设计所应用的场...

马克吐温说过:当你手里只有锤子的时候,那么看待什么问题都像钉子。作为 UI设计师如果只是单纯的提高自己的视觉能力,那么看待任何问题都只是视觉问题。如果是这样的话在工作中很难去...

上一期「耍好控件」栏目我总结了文本框的交互要点(可回顾《文本框交互的全方位拆解》),从iOS人机交互和 Material Design指导规范的共通点以及我个人对设计方法论的拙见,整合了文本框的...

弹框,一个让设计师和用户又爱又恨的控件。产品需要弹框传递信息,用户需要弹框接受反馈。但如果不经推敲,胡乱增添弹框设计,用户心流(Mental flow)频频被打断,很容易让用户产生沮丧情...

公司APP经过了几年的迭代,缺乏视觉设计指导方向,品牌形象不够清晰。通过最近的视觉优化,梳理了整个视觉优化过程,从多个维度分享提炼APP品牌基因的方法,进行品牌升级。本套品牌调性分...

现今,软件应用大都选用图表设计来可视化各类软件数据,成功简化界面设计的同时,也大幅提升其用户体验。试想,如若市场上的各种监控、金融、保健以及旅游类软件应用,不再使用此类直观吸...

1. 为 什 么 要 学 习 网 格    有效有规律的设计布局是设计的一个基本原则,网格无处不在,可能只是你没有注意到它的存在,简单理解就是把一个页面,根据版心划分为无数统一尺寸...

今天给大家分享的是我们在设计中经常忽略的一个细节,我们都知道点线面都是具有情感具有功能的,例如斜面表达动感,三角表现稳定等等这类的知识相信大家都有所了解,但经常被人忽视的就是...

本篇文章将基于处理手法的基础上,为大家详细的讲解一种不管是在设计中亦或者是现实生活中,通常会见到一种若隐若现的现象和朦胧的画面表现,从概念原理上详细的讲述模糊在实际使用中的视...

设计的最终目的是提高人的生活质量,如何做好设计是设计师需要思考的过程,当需要设计一款产品的时候,设计前需要思考什么?一起来看看这篇文吧,希望可以给你的设计有点帮助或启发~ ...

赛博朋克设计是前些年的一个发现。虽然它并没有像平面风格和材质设计那样一度风靡网络,但也毫无疑问地成为了风口浪尖上的话题。赛博朋克设计起源于60年代的科幻运动,在过去的几年里,赛...
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