腾讯ISUXisux.tencent.com社交用户体验设计1 前言如何在产品功能上做更多的...

几乎所有的工具类产品都想做社区,因为社区既能提升LT(因为留存提升了),也能提升V(社区构建的关系,提升了变现的可能性和深度),实在是「居家旅行,必备良品」。 几乎所有的交易类产...

虽然春节已经过去,但发现一个很有意思的现象想和大家分享——这次春节返乡发现:身边使用视频形式为展示沟通方式的人越来越多了。 小到现在年夜饭上桌大家不是拍照,而是拍视频发朋友...

2018年9月,18岁的欧阳娜娜迈进了美国伯克利音乐学院的大门,正式成为了王力宏的小师妹。 喜欢她的网友们松了一口气,这个因大提琴年少成名的孩子,终于舍得放下让自己一再被群嘲的演...

“Vlog是一种很小众的记录生活方式。它的覆盖面很有限,也许只有美食、旅游、时尚美妆学习等几个领域。总体成本很高,并不值得我去尝试。” 在国内某知名MCN公司高管小沅看来,近年被媒体吹...

进入短视频下半场,生根于YouTube的Vlog开始渐入大众视线,于是,各方争相入局,等待收割新一波红利。红利之下,却是一场关于平台、MCN、创作者三方的博弈战,舶来品Vlog能在中国成长为...

去年我写过一篇文章返回功能应该怎么设计,今年反其道而行,来聊聊产品中的“前进”功能。 关于“前进”,我们很难给出一个准确的定义。狭义上的“前进”指的是用户触发某个交互动作进入一个新...

排版的难处在于,我们不是根据已经设计好的版面来填充内容(套模板),而是要根据具体的内容来布局版面,比如版面中的图片有时候是一两张,有时候是十张八张,由于构成元素的不同,导致采...

移动端页面中不同场景下的不同手势行为,能给用户在使用的时候,体验到怎样的感受?下面我们来探讨一下交互手势在不同场景中的使用,小伙伴们可以作为参考。 ...

上次讲解了七大定律中的菲茨定律、米勒定律,这次主要是讲解七大定律中的库克定律、奥卡姆剃刀原理以及太思勒定律三大定律在交互设计中应用。先深入了解的小伙伴可以参考一...

众所周知,面试,已然成为求职者们获得工作必须经历的阶段。为了尽可能的做到有备无患,求职者们也都习惯提前准备相应面试问题以及答案,搜寻相关面试攻略,以求完美对应各种试题,留给面...

前不久做了一个微信小程序的项目,总结了一些小程序的设计规范,如果对小程序不够了解就开始设计,设计完程序小哥肯定就要暴走了~,为了挽留程序小哥,我吐血整理了这篇设计规范,还给大家...

终于把书写完,接下来恢复之前的更文频率。这篇文章我们来谈谈移动端和PC端交互设计上的区别。 经常遇到一些设计师,他们之前负责的都是pc端产品,突然改做移动端,会不自觉的把pc端...

心智模型(Mental Models,也有人翻译为心理模型),首先是由肯尼思·克雷克(Kenneth Craik)在1943年所著的《解释的性质(The Nature of Explanation)》这本书里提出。   艾伦·...

背景设计的作用是什么? 有人说《西游记》里有背景的妖怪都活下来了,没有背景的妖怪都被孙悟空打死了,其实做设计也一样,背景不好的设计更容易被客户或老板“打死”。   ...
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