作品太普通?提升形式感是关键
我们经常听到有人评价某作品形式感很强,或者说某作品缺乏形式感,对于这个虚头八脑的词很多设计师搞不太明白,什么是设计中的形式感啊?做设计为什么要有形式感?有哪些方法可以提升...
拆解·暗黑模式の文字配色
本篇内容主要结合作者之前的经历和近年来的经历的对比,总结出文字配色方案。同时,为大家提供了分析思路:不同底色用哪种字体颜色更合适、思路延展:解决题色与背景色的亮度对比度差值。
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高效设计 | 云端库的工作方式
腾讯ISUXisux.tencent.com社交用户体验设计互联网的设计工作常常需要设计师...
文字的韵味
在设计的过程中离不开文字的选择,如何选择合适的文字?文字的样式呈现哪种感觉?是很多人都非常困扰的问题。本篇文章围绕文字的不同选择,呈现出来的视觉效果多样性,通过不同的体现,获...
超多案例!版式5宗罪,你占了几条?
很多人版式做不好,最主要的原因其实是审美的问题,换句话说他不知道什么是美什么是丑,所以最后做的版式自己也不知道如何。
今天我们就列举设计新人在做版式时最常见的5条罪孽,解决好...
墙裂干货,从主体和编排看版式设计!
版式设计介绍。
大家好,我是大猫,本周给大家带来一篇版式设计的文章,本期的侧重点在于主体和编排。
其实做一个相对来讲比较合格的版式,无非就是这两点,即好的主体与好的编排。
好...
ProtoPie 动效原型进阶之路
腾讯ISUXisux.tencent.com社交用户体验设计我们在日常的工作当中,经常需要...
雅设计与俗设计有什么区别?
自认为还不错的设计却被别人说成很俗气,可以说是让设计师最郁闷的事情之一了,如果被说设计没创意、形式太普通、颜色太杂、排版不精致、图形不好看,或许你都能很快明白,但俗气二字总是...
还在为写「交互文档」发愁吗?
知行合一,知道如何思考怎么获得实操性,如何去思考,很重要。
第一章 交互文档基础概念
一.、什么是「交互文档」?
交互文档也称DRD,是用来告诉...
完整的交互设计流程是怎样的?
交互设计的工作流程有很多种说法,有人说要先做调研、有人说要先了解产品特性、有人说要先做竞品分析…大家说的好像都有道理,那到底哪个才是对的呢?
其实没有对错之分,交互设计的流程...
排版三要素:字号、行距和字间距
本文主要从文字字号、字号主次、字符间距、字间距来讲解文字对排版的影响。作者会拿自己作为设计师以及阅读者两个身份来切换思考,以此能探索更多。希望能给大家带去不一样的灵感。
前言...
分割-形式美暗藏的小心思
本篇文章立足于分割的基础上进行深入探究,而不只是停留在对版面空间的划分,以更加全面、更加理性的逻辑认识分割。本文主要从色彩风格、几何分割、造型分割等三方面深入探究,利用多...
轻量化设计总结
「轻量化」是近两年来设计圈一个比较火的话题,什么是轻量化?从字面意思上来看「轻量」的反义词就是臃肿、拖沓,反映到产品设计中就是界面内容过载,操作步骤繁琐。如果非要用一个字来定...
版式系列:套路型版式-三框法
本文主要讲解电商的排版构图小技巧,利用三框法将图片强制拆分成3个框架,再通过拼接和叠加方式将三个框架拼接起来,设计出不同效果的排版设计。希望能给大家带来快速制作电商版式的思路和...
设计的基础是把轮廓做好看
日本平面设计大师原研哉说过,平面设计的本质是美化信息。既然如此,那么美又有哪些标准呢?我认为轮廓(造型)之美是基础。
任何一个图形都有轮廓,否则就不能称之为图形,轮廓决定了图...
UI设计经验分享,用实战教你界面改版
前言 之前为大家分享过很多工作的案例,很多伙伴表示收...

