MIUI 12系统更新,UI改版新增动效和3大入口,改版后亮点在哪?
有人问我,为什么最近都不说钉子户米6的MIUI 12开发版更新了什么了?
这不是来了吗~
今晚(05.19)收到内测开发版OTA推送“MIUI 12 20.5.19”223M包,
发现系统更新界面完全改版了,那么...
简化产品的奥秘——简化四策略
简化产品是优化用户体验的第一生产力,且是设计师值得关注的一个永恒的命题。本文将带你领略简化产品的策略技巧,你准备好了吗?
提升体验的一个核心命题就是如何简化任务与交互,...
暴雪《暗黑破坏神4》进度公布,游戏UI、交互设计、食人魔怪物抢先看
今日(2.27)暴雪在官方博客《暗黑破坏神 4》的专门版块发表了新内容,其中包含了游戏的UI、交互设计,PC端手柄支持,食人族怪物以及游戏设计图等,一起来看看详细报道吧。
1.背包图标设计...
网站设计分析注意力与交互设计
以人为本的网站设计,不能不考虑普通人在一般任务执行中的耐受力问题。因为人的精力有限,再强大的需求,无力去完成也是枉然。精力的有效转化率,是衡量交互设计品质的重点。
公式
精力一...
平面设计中的认知基础与结构化
小编:作者近年专注理论,研读大量设计书籍,感觉国内较偏技法,国外较重底层原理的讲解,特意整理、总结过往笔记与设计心得分享出来,一起来看看吧~
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了解图标落地,让前端再爱你一次
如期而至,这是标签栏控件总结的第二期。这一期真是掏空职业经验,如果对你的工作有所帮助的话,记得用你尊贵的指尖点点“在看”哦~
这一期我们来聊一聊标签栏中的关键元素——图标。
图...
从已知探索未知的设计之道
在寻找如何更好的“发现-解决问题”过程中,受到MIT媒体实验室教授Neri Oxman文章《Design and Science – Krebs Cycle of Creativity》一文启发,区别于“点对点”的发现-解决问题,为了从更高...
2019作品合集-776
已参与 :回顾2019,晒出你的年度作品合集活动
时间过的飞快,转眼间就2020年了/作品集里面大部分为非工作项目,工作项目只放了一小部分,很多都没办法公开~来日再见/一年70%的周末还有...
国产UI纷纷大改进,UI竞争越发激烈!是否可以期待一下MIUI12?
各家安卓阵营的系统改进我们都是看在眼里的,ColorOS的重做、EMUI的变化、不止一家重做了动画等,这两年手机上增加的不少新东西使得厂商纷纷再把目光放到了系统上面,越来越来越注意细节上的...
UI、交互设计之设计模式 UI Design Patterns
3. UI、交互设计之设计模式 UI Design Patterns
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什么是设计模式?
设计模式是针对常见问题的可重用解决方案。正如烹饪食谱提...
Windows 10即将迎来大更新,UI界面焕然一新
目前微软对于Win10系统的设定是上半年更新,下半年修复BUG。而今年的大更新早在五月份就已经进行,也就是我们现在使用的Win10 v2004版本。而Win10的下一个开发版已经在Insider通道推送了,编...

