随着触摸屏和传感器技术的发展,出现了许多交互的机会,而手势通常被认为是与屏幕最自然的一种交互方式。手势交互的普及,降低了人与设备之间的沟通门槛,并且带来了革命性体验和便捷。今...

你们肯定听过“竞品分析”这几个字。这是一个相当标准的商业术语,指的是在市场中识别和评估你的竞争对手。在用户体验设计的场景下,竞品分析用于评估某个产品的竞争对手如何达到它们的可用...

上次我将社交通讯篇的趣设计进行了汇总,本篇文章则是对海盐社发过的趣设计中电商类产品计的一个汇总。 上一篇《为你的产品注入细节—社交篇》传送门 说起电商产品,实在是太多了...

不知你有没有这样的经历:为了不让原型看起来丑,会纠结各种细节处理(间距、大小),结果造成工作周期延长,精力损失;为了让原型接近于真实效果,会思考各种精致布局,结果leader来一句‘...

本篇是我对海盐社发过的趣设计产品类别汇总的最后一篇啦,主要是对音频、视频类APP的趣设计汇总。 前两篇传送门: 《为你的产品注入细节—社交篇》 《为你的产品注入细节—电商...

业内有很多人觉得手势交互没必要拿出来深究,觉得用户使用产品的过程中,自然而然就会去使用拇指,进行手势操作。但这种说法,就跟「用户心理模型」类似。当然,对于用户来说没必要深究手...

优秀的设计师和普通设计师的差异就是在于细节的把控,例如表单设计,大家可能觉得觉没什么值得深究的,但优秀的设计是却明白一个优秀的表单设计能够帮助产品赢得更多的留存,提升用户的操...

用户使用产品的过程,其实就是一次产品和用户的交流,了解用户是产品的目标之一。作者基于用户行为提出相关设计改进,让用户和产品距离更近。 我们的产品是要帮助用户解决问题、达到目的...

可用性指的是个体通过“利用”任何研究、改进或设计的对象来完成某个任务或实现更大目标的能力。所以今天我们就来分析一下关于可用性的方方面面。   什么是“可...

今天给大家剖析微信的交互操作。微信之父张小龙在微信公开课上讲述微信的设计理念。他说微信是一个工具。而工具类应用的使命是帮助用户快速解决某方面的问题,然后就可以潇洒得离开了。因...

故事板是产品经理,运营,UI等有效沟通和对产品理解的交流方式,从而减少部门间的沟通成本和准确的产品定位方向。本次我们将来学习下UX故事板的流程及方法,可以帮助我们清晰了解到整...

我们常轻忽身边习以为常的事物,觉得没有必要为一些看似简单又可有可无的东西浪费时间——例如线框图。虽然没必要凡事都寻根问底,但当面对复杂问题时,脚踏实地回归基本面也许才是根本解法...

我们平时做交互设计的时候,都是看看这个页面有哪些不合理、布局怎么摆放、选择哪个交互形式更合理,但如果你拿到的原型已经很合理了、没什么可改的了,你还能做什么呢?或者说,现在随便...

摘:不是把所有的产品功能都减少为一个,而其核心是在提供一种更加聚焦的服务,一种具有简单性的产品,须知道客户的主要需求是什么,聚焦目标而不偏移,更是一种大道至简的思想。  ...

我们看过很多盘点设计趋势的文章和视频节目,预测即将流行的交互/界面设计样式,AR交互、语音交互、手势交互等。有的时候,我们反过头来,回顾那些被淘汰的交互方式,去反思它们被时代抛弃...

左右横跳的泳道 最近经常在人人视频上看电视剧,发现人人视频在设计上有个很有意思的点。它的电影页中有很多推荐电影片单,每个片单里有5-12部电影。碍于手机尺寸,用户只能看到3部电影...
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