这是年前参与的一个团队作品,宅在家里也出不去,于是利用这段时间做了一下复盘总结,此次改版不代表官方行为。这是一个和同行设计师朋友一起参加比赛,以团队协作的方式完成的课题任务,方...

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希望每一次发作品都能比之前有新的思考与进步 :) 这次从产品思维与商业角度出发,考虑如何通过服务与体验优化帮用户解决问题,在运营策略上也有新收获。 调研分析、需求定位、框架重构、...

赶上了8102最后一班车 希望明年会更好吧-自发组织练习小组的第一个竞赛单元 时间有限 做的其实并不满意 很多可优化点都没有延伸下去做 姑且就这样吧-动效比较粗糙,当作原型看吧,感谢指点-...

之前由于拖延症,一直没有总结7.0,现在腾讯动漫已经更新至8.0,在总结8.0之前,还是想把7.0先总结一遍,也算是对之前付出的一种交代吧!本次输出非100%的官方输出,有部分个人理解!本月,...

近年来由于电竞行业的蓬勃发展,游戏直播游戏陪练等周边行业也开始逐渐成熟。在行业和企业快速发展阶段,产品功能逐渐完善玩法更加丰富,现有的产品视觉和体验设计已经无法满足市场和用户需...

做了一个顺丰速运的改版练习,在功能不变的前提下,对页面进行重设计。本次改版是模拟练习,没有太多的限制性,运用自己的见解来改进这款产品,努力做到:视觉清爽、层级清晰、风格统一,提...

真正转行UI刚好一年,一路上都是自己利用碎片时间摸索学习,边学习边实践。第二个产品随之诞生了,产品1.0阶段,业务开发时间也紧凑,很多都是交互UI一起并行,后续逐步迭代优化;项目有许...

- - 2019上传站酷的第一个作品,这次上传的作品中包含了产品的交互说明以及交互流程. 整理交互说明跟交互流程,能够很好的通过自身为整个团队开发提升效率,也少去了很多不必要的沟通,...

软件:Adobe XD、Adobe Photoshop、Adobe After Effects、Adobe Media Encoder(GIF的上传还是没有搞得太懂,压制的都比较惨,还请大家见谅。)感谢大家的支持~ ...

很久没发作品了,经历了很长一段迷茫期;一直对公司的这款产品抱有很多想法,希望本次重设计能对同事及各位看官有一点启发。感谢@黑马青年马哥的指导~ 原文链接...

趣钱包的定位是一款多功能互联网金融产品,在满足大众理财需求的同时,提供社区功能,通过完善金融生态圈,满足用户在理财,消费等多方面的需求,让用户的资金充分使用。 ...

在作品中的一些设计方法和工具,主要是用来帮我把自己的想法进行梳理、归纳和总结,并非“为了用而用”。可以看看我写的内容,点与点相互之间是有联系的,相互佐证假设/创意是否可行。——作品...

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设计软件:Sketch 声明:图片素材来源于网络,仅供学习使用,勿商用,如有侵权,告知必删。 产品优点:对于中国移动来说,不论是在移动端争得一席之地,还是发力家庭娱乐方面,都需要...

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