生活中大家或多或少都会有迷路的经验,但你是不是从来没思考过迷路的定义是什么? 迷路的定义其实有两个核心: 1.想要到达一个目的地。 2.不知道自己在哪里,应该往哪走。 ...

如今手机屏幕越来越大,更大的屏幕意味着更大的手机尺寸,尺寸的增大也潜移默化地影响人们持握手机的方式和习惯。本文将通过梳理拇指区理论的发展,以及阅读类产品工具栏设计探索...

旅行时我们顺利到达一个又一个的目的地;生病时我们快速地找到医疗科室;超市里我们在数以万计的商品中找到心仪的商品,完成这些事情我们不经意间借助了无数的引导,可能是路边的指示牌、...

最初了解《好奇心日报》还真是因为好奇心,打开之后发现它的UI设计做的让人眼前一亮,黄色和黑色的配色一般很少看到应用到新闻网站上,活泼同时也很有格调,不过只靠眼前一亮是不能让它在...

作为一个经历了“全栈 -> 非科班 -> 海归学院派 -> BAT”的交互设计师,我也算是阅读和学习过各种类型的资料了。有一个问题长期默默困扰着包括我在内的很多交互设计师,然而却从未受...

瀑布流这种方式越来越多的出现在我们的视线当中,随着 Pinterest 在 2011 年开始走红,瀑布流模式被越来越多的 UGC 为主的相关网站进行承载使用,大家所知道的花瓣、小红书采用的就是瀑布...

设计师/产品人在做产品的道路上或多或少会踩到一些雷,如果有人踩过所有雷,并且告诉你雷区所有雷的具体位置,你为什么不吸取前人失败的教训,成就最牛逼的自己呢? 在互联网产品圈里,用户...

本文和大家分享下应用级导航结构的特点,让大家对其有个更清晰的认识和了解。   你好,欢迎来到沐风与体验设计。 上周跟大家分享了下图前4种应用级导航结构《5分钟学交互:手机交...

小编:相信很多同学在面试时都会碰到针对某APP的某功能进行优化的试题,今天分享下@默月关于针对今日头条发布微头条功能,突出其中的添加图片功能,提高发布微头条中图片的添加率。 &nbs...

小编:鹅厂动漫的交互规范更新升级了!!在这次升级中会有什么变化呢?又会给我们的UI设计带来什么变化和影响呢?大家一起来看看吧~本文一共分为三部分,第一部分是分析内容型产品的交互...

@咏舍:容错的定义最初来源于计算机领域,当计算机发生故障后不会崩溃,可以正常工作,并可以从错误中恢复。这个容错性是指对错误的承载力,错误率越低,错误的挽回效率越高,就说明容错性...

 微信这款产品,凭借其独特的产品价值理念与设计之道,饱受人们的拥趸与喜欢,并成为了一款国民级产品。那我们是否可以通过解析微信的用户体验设计,找到学习借鉴的点呢?   ...

摘:体验设计中选择什么形式,是横滑还是竖滑,大致分为3个层次:目标、效率、然后是易用。我们设计产品时考虑是否满足了这3个层级后,再考虑什么交互方式更好就会明确了。 设计说很酷,...

@彩云译设计:大家好,我是彩云。按钮设计是用户界面中主要的交互基石,按钮作为引流,提升产品数据的重要节点,作为设计师必须对它的前世今生有一个很好的了解。想要把按钮设计做到最好?...

@设计师ZoeYZ:我以前有段时间经常做运营活动页的交互设计。说实话,一般的公司根本不会找交互来做这种页面,通常一个 UI 不就搞定了吗?谁叫鹅厂不缺人手,只要稍微复杂一点的页面,都可...

大家好,我是Clippp。今天为大家分享的是「展开和收起」的运用场景。文章灵感来源于一位读者的提问?: 发现在一些产品中用户点击展开全文后就不再支持收起,如网易云搜索页面、豆瓣短评...

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