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如何让设计团队的工作效率提升50%?
对于大部分的射击湿以及设计团队来讲,都会遇到如何提升设计效率的问题;尤其是在创业公司,最浪费时间的莫过于:永远撸不完的图及与开发中的设计反复;接下来我将通过自身的一些设计管理...
3步极速制定设计风格
前言
无论是概念稿还是实际落地的项目设计,我想最困难的就是前期的界面风格的定义,常常开始的时候雄心壮志要做出一个优秀的设计,但往往真正开始着手设计的时候却卡在没灵感、找不到合适...
设计沉思录|58车检改版项目总结
背景
对于绝大多数二手车消费者来说,头顶始终有绕不开的三座大山:车况不透明、信息不真实、价格不确定。
山路艰险,好在58为每座大山都量身定制了翻山指南。赶紧上车,跟随老司...
寓乐于教-青少年教育设计探索
万能螺丝刀也拧不开眼镜框上的螺丝。如同万能螺丝刀一样,QQ也是一个通用的沟通工具,在针对游戏、粉丝、家校等垂类场景下,用户的很多需求未能很好的被满足。其中家校群场景中用户数及活...
视觉设计师的进化
视觉设计师面临修饰者的困境,如何提升全链路认知和体系化思维成为区分者和驱动者?本文在网易易盾”图片在线检测”功能改版中引入设计冲刺进行尝试。设计冲刺让设计师拥有全局性视野和...
2019双11技术大屏(下) 光明顶监控大屏设计赋能提效
双十一大促不断再创新高的同时,这背后,也意味着“运维”、“监控”、“快速扩容”等能力的展现。双十一大屏是指挥官、战区负责人和一线小二的“指挥参谋”;今年共计产出「34」个大屏,其中彩蛋...
佳作欣赏:文字配插画(闯关计划完结篇)
文字配插画的创意思路和总结,还有对配色的思考。闯关计划完结篇~
长达5个月的闯关计划终于完成了!
之前会以为当目标完成之后会非常喜悦的跳起来,但此时此刻心情却很...
用户不鸟这个功能,设计师改如何应对
首先介绍一下本文的背景。本文内容翻译自高级产品设计师 Brendan Fagan,现工作于伦敦送餐平台Deliveroo。而这篇文章主要讲述的是原作者就职于客户关系管理平台Intercom时的一个关于Inte...
理性地定义视觉风格 – 情绪板
情绪板是一种设计方法论,可以指导设计方向,传递设计灵感与思路。
有一次,一个客户拜托我的朋友小张设计一款 App,简单沟通后,小张便开始从网上搜集案例。通过对比筛选,他...
详解APP设计中的四大要素
一篇关于app设计的文章,分成四个部分进行讲解,希望大家喜欢!
写在前面
入行三年以来,第一次写一些东西。算是对三年来所积累的知识点做一个总结。
很多设计师往往忽视了...
设计冲刺:5天搞定2018俄罗斯世界杯主题设计
本文作者将带着大家来感受其在这次设计冲刺经历的过程、以及如何采用的一些定义方法、抉择方法推导设计思路,希望对大家今后在主题设计中有所启发。enjoy~
此次项目是由我和我...
16个有效的UX写作规则
本文主要是提供一些关于有效UX写作的实用技巧。
UX写作是指导产品中的用户并帮助他们与设计UI副本进行交互实践。UI副本包括按钮和菜单标签,错误信息,安全说明,条款和状态...
照片转插画心得与方法
照片转插画的学习思路,方法和心得,让插画变得越来越容易起来~
前言:
不知不觉间,每天坚持画画,已经90天,每日创作已经坚持30天了。
还记得之前关注过一个插画师,叫“中下...
B端产品 — 浅谈Atlas设计思路
今天分享一款运维相关的B端产品,主要阐述自身的设计思路及产品的优化过程。
B端产品对产品链路有着高流畅度与高效率的诉求。设计师在做B端产品的的时候要有全链路和小白用户视角,以体...
设计中材质应该如何运用?
在很多设计作品中,我们不难发现对于材质的运用是十分广泛的,合理的运用材质可以很大程度的提升作品的质感、细节感!那么本期内容:设计中材质有哪些运用形式?应该如何合理的运用材质?...
如何用游戏化思维构建 “好玩” 平台
QQ小程序游戏中心主打丰富多样化的小游戏,作为设计师如何通过视觉表现构建一个更好玩的平台,向用户传达“好玩”的感受。
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FOREWORD 从游戏中学习什么是 “好...

