做任何事情都应该有始有终,设计工作也是如此。 设计师前期参与需求讨论、需求评审、输出设计方案、组织设计评审、完成评审后的修改,以及交付给下游同事之后的协调沟通等,以上每一个...

对于已具有大量用户并已形成定性使用习惯的APP改版,不能颠覆式设计,而要在既有品牌设计的基础上做局部的修改,一步一步引导用户优化设计很关键。本文通过分享对支付宝APP的优化来给大家...

项目背景 易信发现页汇聚了多个社交和商业化功能的入口和内容,是易信用户进入人数和频次最多的模块之一。但是,在近1年的时间未做较大迭代后,很多问题也渐渐凸显。因此,我们进行了以最低...

本文主要是提供一些关于有效UX写作的实用技巧。   UX写作是指导产品中的用户并帮助他们与设计UI副本进行交互实践。UI副本包括按钮和菜单标签,错误信息,安全说明,条款和状态...

经常被人问起“如何入门交互设计”,也做过很多次解答,今天便系统地和大家聊聊 提示:这篇文章会很长,如果一次看不完,可以收藏一下;这篇文章主要是为新人撰写,所以很多概念/方...

  承接上文: 《放置类AR体验框架和设计建议 (上篇)》   模型交互的设计分析及体验建议 ...

点击下方观看视频版哦~   ...

网易洞见是网易AR团队自主研发的基于移动设备的AR平台,通过网易洞见客户端、互联网应用引擎和AR游戏引擎等产品形态,有效连接优质AR内容开发者和使用场景,为用户带来高质量的AR体验。拥...

动漫的表现形式一般来说会比纯文字表达更加直观,而且也容易出彩。但是如果我们不是动漫专业出身的怎么能做出来这种效果呢?小编今天来分享下以《斗破苍穹回归》为案例的动漫专题设计方式...

对于设计师来说组件库并不陌生,但是构建时往往是一头雾水,存在很多问题。比如说组件多了之后层级不明确,很多组件堆在一起比较混乱等等。这时候我们就可以运用原子设计思维来构建。那么...

对于这些所谓的设计灵感,并不是说利用那些收集的设计表皮去套用到⾃己的产品设计中,我们更多的还是需要去思考这些产品是为何做出这样的设计决策。 前阵子有不少人反馈:呆总,我平时看了...

下文讲述的是从30天读完一本书到7小时20分钟读完一本书的转变。源于读完《把时间当作朋友》之后我发生的改变,让我更有效的安排和管理任务,带来了不少效率上的提升,所以我想把这个过程记录...

小伙伴们平时都是怎么找参考呢? 有没有遇到找不到合适的参考,不知道该如何参考,一刷图就停不下来花费大量时间的问题呢?又或是觉得找参考等于抄袭,因此不太敢去参考,一直自己...

 项目背景  同城部落作为58同城平台全新功能模块之一,有着平台用户需求目标性强且具有群体性的特征,它是将相同兴趣、目的和地理位置的用户聚集到一起形成的交流平台,用户可以...

前几天被人问起,作为界面设计师,是如何评判设计师的专业能力深度等级的?思来想去,可以分成以下三个阶段: 前期:设计执行偏多 中期:能够准确定义产品的风格走...

有一种方法,能帮助设计师扩展自己的视觉词汇,并且能有效的提高UI设计的水平。但是我却很少听到数字设计师提起过。 它是什么呢? 我说的这种方法就是临摹。临摹是一种被画家和作家使...
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