苹果在2019年6月发布的iOS13中增加了“黑暗模式”,用户打开“黑暗模式”后,应用界面将会变为深色,随后Google Android 10的发布同样搭载“黑暗模式”。为了适配系统,不少APP纷纷推出了深色模...

最近梳理了一篇关于 UI 场景中的 Banner 布局样式探索的文章,希望可以带给你这方面的思考。   正文  Banner 对于设计师来说并不陌生,更多的还是在于视觉表现的环节,...

我了解设计一个既漂亮又实用的界面的过程 — 通常较长,而且反复修改。大多数设计师都有类似的经历。不过,多年的经验积累下来,我发现一些比较通用的小技巧和界面修改方式,能够让设计在短...

本篇文章是继《剖析“界面设计”之页面基本元素(上)》之后的内容,本篇从界面的视觉层次、F模式、z模式出发,详细讲解界面构成的基础元素。除了这几个元素还有大小、质地和风格、颜色、对...

本文将围绕运营活动讲讲,如何通过尝试在运营互动玩法中添加故事化设计要素,以及设计过程中通过新兴工具落地方案与制造创新造梗与社区进行联动,为活动提供新的增长方向。话不多说,直接...

最近随着 TDesign、Arco Design 等设计系统陆续发布,经常会有同学问我这样的问题: 为什么这些设计系统感觉差异不大?大厂连这也要卷一卷? 设计系统虽然要注重普适性...

如何评估交互成本并改善用户体验?     交互设计技能 每位产品设计师都必须掌握三项核心技能:产品思维,...

大家好,我是Clippp,今天为大家分享的是「微交互设计」。在推崇极简设计的当下,“少即是多”是微交互最真实的状态。微交互是关于细节的设计,这些微小的互动塑造用户体验,让参与其中的用...

加载状态是交互设计中不可回避的设计内容。好的加载设计可以抵消掉用户因等待而产生的负面情绪。下文会给你介绍 3 种方法,使加载设计可以更加人性化:   分层呈现信息:依照层...

今天再来给大家优化一个同学的作业,正好也来分享一下,我在作图时候的小思路,小技巧。作业的原图是这样的: 我们可以先来分析一下,问题在哪里。 我们可以看的出来,主体其实画的还...

相信开年后的这一个季度对于大家来说有点“寒冷”,原本所期望的金三银四却变成了“铁三铜四”。疫情的原因很多设计师跳槽不如意,但是有些设计师却面试不断,一周拿下了数个 offer,归根结底...

情感化设计,由唐纳德·诺曼在 《情感化设计》 一书中完整提出,书中其由浅入深的将情感化设计分成了三个层次:本能层、行为层、反思层。 相关的概念你可以在文章:案例锦囊|「情感化」...

@彩云:用户头像是我们在做UI时经常会用到的设计元素,但想要设计好它也是有很多需要注意的细节知识的,今天这篇文章将深入到头像设计的方方面面,不同的事件、状态、操作、配色等等一系列...

启动页面,用户打开一个产品第一个看到的页面。它可以作为品牌传播的重要载体,比如淘宝,支付宝的闪屏往往除了传递品牌以为还可以成为一个品牌广告的资源位带来商业价值,今天我们来分享...

 WWDC 之“基础设计原理”设计分会,演讲人是 Apple 设计布道者团队的 Mike Stern 老师。   在上期当中,我们了解了“心智模型”与“邻近性”,错过的朋友不妨回看;今天的话题聚...

苹果iOS13终于发布了,带来深色模式,以及隐私保护等新功能,相信大家已经看到许多文章介绍了,有不少新体验。然后再继续回顾上期主题,即 WWDC 之“基础设计原理”设计分会,演讲人是 Appl...
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