关于评分功能的一些思考
很多 APP 中都有评分功能,比如豆瓣的按照 1-5 颗星给电影评分,或者知乎中按照赞同或反对给答案的评分等等。这篇文章主要分享一下评分功能的作用以及常见的模式。
评...
电视端焦点样式分析
针对手机端和PC端的设计大家已经非常熟悉了,那电视上的遥控器操作设计又有哪些不同呢?目前大多数的电视端,依然还是以遥控器操作为主。用户不能直接触摸或用鼠标点击屏幕,而是靠遥控器...
读书笔记 | 一套系统的竞品分析方法论
引言:在产品设计中,竞品分析是一项必备的基本技能。做竞品分析本身并不难,网络上到处都是可以参考的模板,但是怎么从这个过程中总结提炼出最有效的关键信息、为后续的业务决策/设计...
如何将品牌与UI完美结合?Google新规范告诉你答案
2018年5月9日凌晨1点,Google开发者大会上对 Material Design做了更新的讲解,其中令我印象深刻的是Google对图形语言单独拿出来做一个模块来解释,如下图我标红的地方。
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十万个为什么设计系列02-内容个性化
现在随着大数据和人工智能的科技进步,人们日常生活也变得越来越便利,或者说人也变得越来越懒。我们不用再费尽心机寻找我们想要的,所有的内容都会跟我们的习惯、行为被智能推送,产品也...
设计万花筒丨如何利用十二种“碎片”来打造品牌:带你了解感官品牌效应
使用某单一元素就能让大多数人们联想到某个事物,就说明这个事物(具体指品牌)通过了“粉碎效应”测试。“粉碎效应”的概念是指把一个品牌的产品形象粉碎,取出一块碎片看品牌还有多少辨...
这波投票,如何合理地选择图标样式 (下)
摘:谈图标样式的选择,除了要考虑用户,同时我们还需要考虑产品的需求,功能图标多少等,只有经过综合分析,我们才能得到一个合适的界面。
通过上篇文章发起的投票问题,和大...
“收藏、喜欢、关注”有啥区别?
最近需要做一个收藏功能,在找参考的过程中,发现有的 APP 中叫“关注”,有的 APP 中叫“喜欢”,很好奇同样是收藏为什么会有这么多叫法,于是搜集整理出了这篇文章,分享给大家。
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你真的会设计小标签吗?
最近在做一款漫画类的设计规范,里面涉及到小标签的设计,这其实是一个很简单的视觉样式,但是我今天发微博的时候,选择超话和话题时,发现了不同的标签样式,就在想同样都是标签...
作品集封面包装太难?99%的人很少用的1个套路
一个好的作品集封面,让面试官打开率会提升到95%,但是一部分设计师没有重视封面的设计,这样会非常影响你能否进入面试环节。最近收集到很多简历作品集,但是几乎90%的人封面很随意,设计...
分享功能知多少
人天生就有分享的习惯,当听到一首好歌,看到一本好书,或是听到一个有趣的故事,总是会想要分享给别人,如果朋友在听到分享内容之后表示高兴和喜欢,会让分享者的满足和快...
哇,这个作品好棒,具体哪好,我就说不出来了
很多读者问过我一个相同的问题:
看到一个作品,觉得很好,但是具体哪里好,就说不上来了!
今天带着这个问题,我们一起来聊聊如何把一个作品进...
用户很懒,但只要两步,就能让他们乖乖就范
今天跟大家说说,在为产品做设计的时候,如何顺应用户“懒”的天性,做出让用户乖乖听从你的指挥的设计。
大多数用户其实都挺懒的。
比如我,我都懒成什么样?我在我妈的不断...
设计语言 – 文字编排(行长)
文字编排一共分为两篇,上一篇文章讲的是如何设置行高,那这一篇文章主要讲如何设置行长,教大家如何在页面中规定行长使它更加合理并容易阅读。另外我也希望文章的内容由大家来定,我可以...
iPhone 2018 全面屏适配详解·含 XS、Max、MR
在iPhone11年的发展史中,并不是每次都是3GS到4这样的划时代更新。有很多次,暌违一年的迭代都只是进行了一些「小」改动,苹果将这个系列称为S系列。但即...
动效设计也应该有的体验原则
来新的项目组后发现我司产品很喜欢加动效,动效需求很多,造成了端内各种互斥以及视觉焦点凌乱的情况出现。
站在交互的角度考虑,动效是用来辅助设计的一种形式,而...

