如何巧用投影提高设计品质
本周和大家聊一下设计中的投影,随着iOS13的更新后,投影一下子又重新回归我们的视线,其实投影一直是Ul界面设计很重要的一个元素,它能助于我们区分所看见的UI元素,投影在最早的时候,是...
颜色对比可访问性的常见误解
现今设计师们需要设计让所有用户都能访问的界面来满足日益增长的需求。适应残障用户是很重要的,但是有很多关于色彩对比的误解是由被误解的人造成的。
他们不了解色...
如何定义一套具有DNA特征的品牌UI
不知道你是否发现,如今产品风格同质化严重,品牌性格很难在用户心目中建立起牢固的印象。说白了其实就产品缺少独特的记忆特征,今天就和大家分享下UI中的品牌DNA方法。
分享大纲:
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轻拟物设计解析&案例演示
后扁平化时代,拟物正在以另一种形式悄悄复苏。分享下拟物设计的一些设计原理,一起来看看轻拟物设计解析 & 案例演示吧~内有教程,来学习吧~come on baby!
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交互设计师常用的设计理论与心理学
近期学习交互设计,整理了一些交互设计师应该懂的设计理论与心理学知识,大家一块学习吧!
掌握好常用的设计理论与心理学知识,能帮助我们对用户的人性特征的拿捏,帮助我们较大的影...
别让我思考
《点石成金:访客至上的网页设计秘笈》在用户体验领域,可以说是一部很经典的书籍,该书于2000年出版第一版,现在已经更新到第三版,自从问世以来可以说已经将近20年了,但一直是备受推...
设计语言 – 侧边导航栏/分页
今天给大家讲解下侧边导航栏、分页、步骤条的绘制方法。
上几篇文章中有些内容与这章相符,重复的内容也就不多讲了。不理解的朋友们建议先阅读前几篇文章。
《设计...
AI+PS画可爱的招财喵插画Banner
插画作为Banner元素之一,只要学会创作小场景,利用场景元素,就能制作出自己原创的插画Banner。下面这篇文章重点就通过创作一只小猫咪出发,用小猫咪作为素材设计一张插画风格的Banner。
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B端设计之导航
在B端产品做设计的时候,第一件事是决定界面的结构布局,导航放在哪成为一件亟需要考虑的事情。典型的,有横向导航与纵向导航之分,拿ant design来举例,如下面2张图所示;
两者看起...
我看到了细节,但却没看到细节中的细节!
很多人设计水平到达一定程度之后,就开始倡导一种理念,技法不重要,思维想法才是最重要的!
这跟有些人有钱之后说钱不重要没什么区别。
如果我连温饱问题都没解决,你和我谈理想,谈...
设计师在2020年要摆脱的5个UX误区
小编:设计师要发现和努力找出用户的需求,并与所涉及的团队达成协议,以达到可能在将来给你的用户带来愉悦的体验,并带动业务价值。今天小编给大家带来的文章是设计师在2020年要摆脱的5...
一篇文章掌握主流设计原则
本篇文章目的:快速掌握市面上主流规范原则和常用的原则。
本篇文章要讲的设计原则包含六类:
1.尼尔森十大可用性原则
2.三大原则定律
3.Ant Design设计原则
4.微信小程序设计...
如何设计空状态?提升用户体验
空状态是指没有数据的页面,尽管如此,空状态也可以提供有趣的用户体验。在这篇文章中,将会说明什么是空状态以及如何设计出好的状态,以此来提升用户体验。
原文地址:...
这样设计光影轻拟物,想不脱颖而出都难!
今天给大家分享一波干到不能再干的光影轻拟物的0-1技法,不局限于视觉/UI/UX,想让自己的视觉逼格up的各路铁汁都可以现学现用哦~?最后全文多美图,图已压缩,流量友好,安心阅读,么么扎~ ...
所有设计师都应该懂的动效设计
作为用户体验领域不可或缺的一部分,动效设计已经随处可见,今天我们就一起系统的了解下相关内容,让它真正变成设计师手中解决问题的好帮手。
前言
1970年左右,用户界面还只是...
产品图标 – 谷歌 Material 规范
这篇文章规则由谷歌的Material Design制定的,图标绘制方法是我根据个人经验来讲的填一下之前挖的坑,上一篇文章也提到了,图标画法从标准化角度考虑会分为两种:一种是采用IOS的标准...

