摘:作为设计师,不管是做汇报还是做作品集,任何多余的话和不好的排版都会让我们的作品减分,面对不可避免的多文字排版,首先要保证自己不犯错,再去想如何做的会更好! 工作中经...

四个小时的演讲,张小龙在演讲中花了很长时间阐述做微信产品的一些想法,以...

版式和排版学习起来,对于点的运用,在你的设计中是否也有注意到;当你的设计中需要丰富内容时,可以用到点;需要元素点缀时,可以用到点;需要做主体时,可以用到点······ 小可爱们,我...

记账的起源是由于生产力水平的提高以及生产剩余物品的出现,有了相对充足的物质保障,加之经济关系的复杂化,人类开始无法单纯的靠头脑记住复杂的经济来往、物品的分配——其实就是事情太...

 前言 前段时间准备跟朋友开发一个垂直领域新闻类的产品,在产品...

Goapi是一个测试工具类项目,前期团队面临的不单是产品体验升级的问题,而...

全文共1901词,阅读大约需要8分钟,点击上面的蓝字关注我哟!我知道最近最...

什么?!淘宝也能玩游戏??没错!提升产品粘性和用户活跃是每个平台的永恒...

前言电商APP重点在于商品详情页,打造一个优秀的商品详情页,完全能够提高...

去年我写过一篇文章返回功能应该怎么设计,今年反其道而行,来聊聊产品中的“前进”功能。 关于“前进”,我们很难给出一个准确的定义。狭义上的“前进”指的是用户触发某个交互动作进入一个新...

最近,在和一群设计师小伙伴聊天时,发现了一个很有意思的问题,今天拿出来与大家探讨分享一番。 起因是小A说起近段时间的工作中,发现做完视觉稿直到开发上线这个过程中,设计师没有什么可...

最近发现了一个非常优秀的作者@木七木七,他写了一篇关于语音交互设计流程的文章,内容非常详细,是个很棒的文!剖析的很到位,阅读完后我现在也对VUI(语音交互设计师Voice User Interfac...

心智模型(Mental Models,也有人翻译为心理模型),首先是由肯尼思·克雷克(Kenneth Craik)在1943年所著的《解释的性质(The Nature of Explanation)》这本书里提出。   艾伦·...

2017已成过去,在这一年中,无数的UX大会和设计大会在世界各地召开。每一场会议的召开,都是界内精英人士经验的交流和智慧的碰撞。虽然2017年的会议都已过去,但每场会议上的话题探讨,尤其...

摘:不是把所有的产品功能都减少为一个,而其核心是在提供一种更加聚焦的服务,一种具有简单性的产品,须知道客户的主要需求是什么,聚焦目标而不偏移,更是一种大道至简的思想。  ...

@ Luckgg:朋友们好久不见,这篇是 21 年年底在「我们的设计日记大学」 7000人社群做的分享,最近把内容整理成文,视频已上传 B 站,也可以直接看视频 https://www.bilibili.com/vide...
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