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隐藏手势设计总结
鼠标和键盘是个人电脑上最主要的输入工具。然而对于移动端产品来说,与产品进行交互主要靠的是我们的手,或者说手势。手势成为了一种强大的交互模式,可以说一款产品在移动端能否取得成...
UI设计中的文字
文字是UI设计中一个重要的组成元素,文字使用的好坏会极大影响产品的用户体验。想象一下用户打开你的app,发现界面中的文字都是同一个字体,同样大的字号,连颜色都是一样的。这样的文字搭...
产品设计中的可拓展性原则
可拓展性原则是我自己瞎起的一个名字,高兴的话你说弹性原则也行。主要意思是指界面设计要足够的灵活,具有弹性,以满足将来可能出现的场景。我第一次考虑这个问题是从去年7月份开始,...
标记系统设计总结
我之前写的文章都是关于某一个组件或者设计元素的使用总结,今天这篇文章是对产品中的标记系统做的一个整理分析,里面涉及到的内容比较杂,希望可以帮助到大家。
标记系统
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如何合理的使用“置灰”
我最近在梳理产品报错场景的过程中,发现“置灰”状态的使用可以有效的提升报错场景中的用户体验。本篇文章就向大家简单分析一下如何合理的使用“置灰”。
置灰
“置灰”是相对于“常态...
APP Slogan的设计与思考!
Slogan是什么?标语(英语:Slogan)或口号,是在政治、社会、商业、军事或...
Vlog红利之下:独立创作者的抉择
进入短视频下半场,生根于YouTube的Vlog开始渐入大众视线,于是,各方争相入局,等待收割新一波红利。红利之下,却是一场关于平台、MCN、创作者三方的博弈战,舶来品Vlog能在中国成长为...
微信的「浮窗」与「晒图」
前几天在图书馆看到一本很有意思的书——《中老年学微信》,这是一本专门为中老年用户打造的微信使用教程。此书是18年6月出版,按照书籍正常的出版步骤,这本书里介绍的操作流程应该是微信17...
“返回”与“关闭” 在APP中怎么合理的运用?微信这次改版好在哪里?
前言 小按钮大学问今天带大家解析“返回”与“关闭”按钮的合理运用...
“我的南京”产品体验分析
“我的南京”是一款我经常用的APP,前段时间我针对它做了一次竞品分析,这里分享给大家。文章很长,对于没有使用过我的南京的用户,阅读需要耐心。
市场背景
“我的南京”从其产品定...
为什么说交互设计师都是撩妹高手!【女生慎看】
前言 520你是不是还单着呢?单身的你今天就别出门了,黄历上说...
像素,分辨率和适配
不管是UI还是交互都是属于从国外传进来的“舶来品”,在翻译成中文的时候可能会出现一些词不达意的错误。在传播过程中,这些错误可能会被进一步的放大。我们可以在网上看到很多设计相关的...
大数据可视化大屏设计经验,教给你!
前言 大数据产业正在用一个超乎我们想象的速度蓬勃发展,大数据...
页面加载功能设计总结
去年我写过一篇文章返回功能应该怎么设计,今年反其道而行,来聊聊产品中的“前进”功能。
关于“前进”,我们很难给出一个准确的定义。狭义上的“前进”指的是用户触发某个交互动作进入一个新...
教你电商APP商品详情页设计套路!UI/UE必须懂的营销设计思维!
前言 电商APP重点在于商品详情页,打造一个优秀的商品详情页,...
弹框体系总结
弹框是一种重要的交互方式,主要用于完成信息传递和用户反馈两大功能。弹框很常见,但并不见的每一个设计师都可以100%的弄明白弹框这个概念。这篇文章是对弹框体系的一个简单的梳理和总...